iPad app tips voor jonge kinderen

Esther Dubbeldam, Koninklijke Visio

Om de wereld om je heen te leren kennen en je te ontwikkelen als kind met een
visuele beperking zijn apps een handig hulpmiddel. In dit overzicht vind je
nieuwe bruikbare en leerzame apps die getest zijn op bruikbaarheid voor
slechtziende en blinde kinderen. Het overzicht van geschikte apps wordt
regelmatig aangevuld en is terug te vinden op het [Visio
Kennisportaal](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/ipad-app-tips-voor-jonge-kinderen).

Deze apps zijn afkomstig uit de nieuwsbrief Informatie en tips voor ouders en
verzorgers die eens per kwartaal verschijnt. Een vast onderdeel in deze
nieuwsbrief is een beschrijving van een aantal apps waarbij er ook nuttige
achtergrondinformatie geven wordt bij het gebruik van de geselecteerde apps.

[Schrijf je hier in voor de
nieuwsbrief.](https://nieuwsbrief.visio.org/h/y/2CEC00B48D02FA87) Kies op deze
pagina voor deze nieuwbrief: Nieuws voor slechtziende en blinde kinderen en
jongeren.

Dit keer drie apps aansluitend bij creatief met muziek.

Tegenwoordig hoef je geen piano, drumstel of gitaar in huis te hebben om muziek
te maken. Met een tablet of smartphone kunnen kinderen en jongeren zelf muziek
ontdekken, ritmes maken, liedjes componeren en zelfs hun eigen stem opnemen.

Muziek-apps bieden een speelse manier om te experimenteren met geluiden,
instrumenten en creativiteit. Sommige apps zijn eenvoudig en geschikt voor jonge
kinderen die vooral willen ontdekken en luisteren. Andere apps bieden
uitgebreide mogelijkheden voor oudere kinderen en jongeren die zelf beats willen
maken.

# Loopimal-muziek maken met dieren (iPad) 

![Schermafbeeldingen van Loopimal](media/9d74c465709a03eb19cf2cc968394a52.png)

Juni 2026

Met Loopimal maak je muziek met grappige dieren. Elk dier heeft zijn eigen
geluiden, ritmes en bewegingen. Door muziekblokjes onder de dieren te plaatsen
ontstaat er vanzelf een muziekstuk. De dieren gaan vervolgens dansen en bewegen
op de muziek die jij hebt gemaakt.

Er zijn geen foute antwoorden. Bij Loopimal draait het om ontdekken,
experimenteren en plezier maken met muziek.

De Loopimal app is geschikt voor:

-   3–5 jaar: ontdekken van oorzaak-gevolg, luisteren naar geluiden en kijken
    naar de bewegende dieren.

-   5–7 jaar: bewust experimenteren met ritmes, patronen en combinaties van
    geluiden.

-   7–8 jaar: eenvoudige muziekstukken maken en verschillende dieren combineren
    tot één compositie.

## Hoe speel je Loopimal?

Wanneer je de app opent, verschijnt er in het midden van het scherm een pijl.
Tik hierop om verder te gaan.

Vervolgens verschijnt er één dier in beeld. Wil je een ander dier kiezen? Swipe
dan naar links of rechts.

Je kunt kiezen uit de volgende dieren:

-   Beer

-   Octopus

-   Vogel

-   Varken

-   Krokodil

-   Giraf

-   Nijlpaard

-   Panda

-   Mammoet

Elk dier heeft zijn eigen soort muziek. Sommige dieren maken vooral ritmes,
terwijl andere dieren melodieën of bijzondere geluiden laten horen. Wanneer je
een ander dier kiest, veranderen ook de geluiden waarmee je muziek kunt maken.

## Muziek maken

Onder het dier zie je een rij met blauwe vakjes. Dit is de muziekrij of loop.

Onder deze rij staan verschillende muziekblokjes. De blokjes verschillen in
kleur, vorm of patroon. Elk blokje maakt een ander geluid.

Sleep een blokje omhoog naar een blauw vakje in de muziekrij. Het blokje komt
dan in het vakje te staan. Zodra de muziek afspeelt, wordt het geluid op dat
moment afgespeeld.

De muziek speelt steeds opnieuw af van links naar rechts. Hierdoor ontstaat een
herhalend muziekpatroon, ook wel een loop genoemd. Vind je een geluid niet mooi?
Tik dan op het blokje of sleep het uit de muziekrij. Het geluid wordt dan
verwijderd.

## Kijken en luisteren

Wanneer de muziek speelt:

-   bewegen de dieren mee

-   dansen ze op het ritme

-   laten hun bewegingen zien wanneer hun geluid wordt afgespeeld.

## Muziek maken met meerdere dieren

Wil je een uitgebreider muziekstuk maken? Tik dan rechtsboven op het plusteken
(+). Je kunt kiezen uit twee of vier dieren.

Kies de dieren waarmee je muziek wilt maken. Elk dier krijgt een eigen muziekrij
die je kunt vullen met blokjes. Samen vormen de dieren één muziekstuk waarbij
verschillende ritmes, melodieën en geluiden worden gecombineerd.

Probeer verschillende dieren en geluiden uit en ontdek welke combinaties jij het
mooist vindt.

## Tips bij het gebruik van Loopimal

-   Begin eenvoudig, start met één dier en een paar muziekblokjes. Wanneer je
    kind begrijpt hoe de app werkt, kunt je samen twee of meer dieren toevoegen.
    Dit houdt het overzichtelijk en voorkomt dat er te veel tegelijk gebeurt.

-   Laat je kind muziek maken die past bij een gevoel, bijvoorbeeld blij,
    rustig, verrast, of stoer.

    Bespreek daarna samen waarom de muziek zo klinkt. Zo oefent je kind niet
    alleen met muziek, maar ook met creatief denken en het herkennen van
    emoties.

## Loopimal bekijken 

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze video op YouTube over Loopimal

## Loopimal downloaden

[Download Loopimal in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/loopimal-by-yatatoy/id964743113)

# Easy Music (iPad)

![Drie screenshots van Easy Music, een educatieve app voor kinderen met een
berenfiguur als hoofdpersonage. Eerste screenshot toont een vrolijke beer met
regenboog en muzieknoten, tweede screenshot een onderwateromgeving met een
walvis en een vulkaan, derde screenshot een panda in een kooi met bamboe en een
bedieningspaneel erboven.](media/538c1888151906b19b50457e50ca6e95.png)

juni 2026

Met Easy Music leer je spelenderwijs over muziek. Je ontdekt ritmes, toonhoogte,
noten en melodieën. Je hoeft nog geen muziek te kunnen lezen om met deze app aan
de slag te gaan. De app bevat een oefenmodus en een componeermodus. Easy Music
is Nederlandstalig en bij de start van iedere activiteit wordt stap voor stap
uitgelegd wat je moet doen.

De app is geschikt voor jonge kinderen vanaf ongeveer 5 jaar.

## Hoe speel je Easy Music?

-   De app opent in het beginscherm. Hier kun je eventueel een account voor je
    kind aanmaken door rechtsboven op het potlood of op het plusteken (+) te
    tikken. Dit is niet noodzakelijk om de app te gebruiken.

-   De app houdt de voortgang en verworven muzikale vaardigheden bij. Deze zijn
    terug te vinden via de knop Activiteiten.

-   Wil je terug naar het beginscherm? Tik dan linksboven op het huisje.

Onderaan het scherm kun je kiezen uit:

-   Praktijk (oefenmodus)

-   Componeren

Tik op de bijbehorende pijl om te starten.

## Praktijk/ oefenmodus

-   Door naar links of rechts te swipen beweeg je door het scherm. Tik op dier
    of voorwerp om een oefening te starten.

Bij iedere oefening kun je sterren verdienen. Wanneer je voldoende sterren hebt
verzameld, kun je kiezen voor een moeilijkere variant.

Er zijn 6 oefeningen:

### 1. De Kikker – Noten en melodieën herkennen

Twee kikkers maken om de beurt een geluid.

Opdracht:

-   Luister goed naar de volgorde.

-   Tik dezelfde volgorde na.

Naarmate je verder komt, worden de reeksen langer en moeilijker.

### 2. Walvis – Toonhoogte herkennen

De walvis maakt een hoge of lage toon.

Opdracht:

-   Luister naar de tonen.

-   Tik de juiste hoge of lage tonen na.

Zo oefen je met het herkennen van toonhoogte.

### 3. De Beer – Percussieslagen tellen

De beer maakt een aantal slagen.

Opdracht:

-   Luister hoeveel slagen je hoort.

-   Tik hetzelfde aantal keren op de bloem.

Hiermee oefen je ritmegevoel en tellen.

### 4. De Vos – Ritme herkennen

De vos tikt een ritme voor. Vervolgens vliegen er bijen in beeld.

Opdracht:

-   Tik de bijen aan in hetzelfde ritme als de vos heeft voorgedaan.

Deze oefening helpt bij het herkennen en nadoen van ritmes.

### 5. De Regenboog – Pianomelodieën spelen

Tik rechtsboven op het zonnetje om een melodie te kiezen. In de regenboog
verschijnt een witte baan die zich verplaatst.

Opdracht:

-   Tik op de witte baan.

-   Door telkens op de witte baan te tikken speel je de melodie na.

Wanneer dit goed lukt, verschijnt een moeilijkere variant op deze oefening.

Onderaan het scherm zie je pianotoetsen. Op de toets die je moet indrukken
verschijnt een pootafdruk. De pootafdruk is klein en heeft weinig contrast.
Daardoor kan deze lastig zichtbaar zijn. Als alternatief kun je boven in het
scherm kijken. Daar zie je ook welke toets gespeeld moet worden door de witte
baan te volgen. Door de juiste toets aan te tikken speel je de melodie.

## Zelf leren spelen

Daarna volgt een oefening waarbij je kleine stukjes van de melodie zelf leert
spelen.

-   Eerst speel je een kort stukje.

-   Vervolgens worden de stukjes steeds langer.

-   Uiteindelijk speel je de hele melodie zelfstandig.

Wil je liever in de makkelijkste variant blijven oefenen?

-   Tik dan rechtsboven opnieuw op het zonnetje en kies een andere melodie. Deze
    start weer in de eenvoudigste versie.

### 6. Het Zandkasteel – Componeren

Bij het zandkasteel maak je kennis met het componeren van muziek.

Via deze oefening kom je ook terecht in de componeermodus. De uitleg hiervan
staat bij Componeren.

## Componeren

Tik in het beginscherm onderaan op Componeren.

Er verschijnt een scène in beeld.

Je kunt kiezen uit drie verschillende scènes, elk met:

-   eigen geluiden

-   eigen ritmes

-   eigen mogelijkheden om muziek te maken.

Je kunt wisselen tussen scènes door in het midden van het scherm op de gele
pijlen links of rechts in beeld te tikken.

### Geluiden toevoegen

Tik op de verschillende onderdelen in de scène.

Hiermee kun je:

-   ritmes starten;

-   geluiden toevoegen;

-   lagen muziek combineren.

Tik nogmaals op hetzelfde onderdeel om het geluid weer uit te zetten.

### Je eigen stem opnemen

Tik op de radio. Je kunt nu je eigen stem opnemen.

De opname wordt toegevoegd aan je muziekstuk en kan samen met de andere geluiden
worden afgespeeld.

### Je eigen ritme/compositie opnemen

Rechtsboven zie je een camera. Hiermee kun je een eigen ritme opnemen.

-   Tik op de camera om de opname te starten.

-   Tik opnieuw om de opname te stoppen.

-   Tik vervolgens op de pijl onder de camera om je opname terug te luisteren.

### Terug naar het beginscherm

Wil je terug naar het hoofdmenu? Tik dan linksboven op de bergen.

Je keert dan terug naar het beginscherm waar je opnieuw kunt kiezen tussen
Praktijk en Componeren.

## Tips bij het gebruik van Easy Music

-   Easy Music is een app waarbij veel te leren is door te luisteren.

    Moedig je kind aan om:

    -   eerst goed te luisteren

    -   pas daarna te kijken en te reageren

    -   geluiden, ritmes en toonhoogtes te herkennen.

-   Er is veel visuele informatie in de app. Daarom:

-   Geef extra tijd om visuele informatie te verwerken.

-   Laat je kind eerst luisteren wat er te doen is

-   Bekijk en benoem samen wat er allemaal te zien

-   Bij ritme-oefeningen is het ook leuk om:

-   mee te klappen

-   op tafel te tikken

-   ritmes met instrumentjes na te spelen;

## Easy Music downloaden

Download de app Easy Music in de App Store

# Incredibox (iPad, Android en demoversie via webbrowser)

![Screenshots van Incredibox, een muziek-mix applicatie met zes verschillende
karakters om uit te kiezen.](media/e2a1c9f702deaf93be154037abf5c2c6.png)

Juni 2026

Met Incredibox maak je op een eenvoudige en creatieve manier je eigen muziek.
Door verschillende geluiden naar figuren te slepen, bouw je stap voor stap een
muziekstuk op. De figuren voegen beats, melodieën, effecten en zang toe,
waardoor er al snel een professioneel klinkende mix ontstaat.

De app stimuleert luisteren, experimenteren en creativiteit. Kinderen ontdekken
hoe verschillende geluiden samen een liedje vormen en leren spelenderwijs over
ritme, melodie en de opbouw van muziek.

Er zijn geen foute keuzes: vrijwel iedere combinatie van geluiden klinkt goed.
Daardoor ervaren kinderen snel succes en worden zij uitgedaagd om verder te
experimenteren.

Incredibox is complexer dan de eerder beschreven apps en daardoor vooral
geschikt voor kinderen vanaf ongeveer 7 jaar. Ook oudere kinderen, jongeren en
volwassenen kunnen er veel plezier aan beleven. De app blijft uitdagend doordat
je steeds nieuwe combinaties kunt maken en eigen muziek kunt creëren.

De app is beschikbaar op: iPad, Android- tablets, en op Windows en Mac computers
via een webbrowser.

Voor een eerste kennismaking met de app is de gratis webversie vaak prima
geschikt. Je werkt dan met een beperkte demoversie.

Met de gratis webversie kun je:

-   Muziek maken in de browser

-   Geluiden naar figuren slepen

-   Verschillende combinaties uitproberen

-   Bonusanimaties ontdekken

-   Luisteren naar je eigen mix

Voor kinderen die vaker muziek willen maken, hun muziek willen bewaren of meer
muziekstijlen willen ontdekken biedt de betaalde app meer mogelijkheden.

De betaalde versie bevat:

-   Alle muziekstijlen

-   Meer geluiden

-   Geen advertenties

-   Meer mogelijkheden om muziek op te slaan

-   Toegang tot extra versies die niet beschikbaar zijn in de webversie

## Hoe speel je Incredibox

Na het openen van de app verschijnt een overzicht met zeven verschillende
muziekstijlen. Voor kinderen zijn Sunrise, Brazil en Wekiddy vaak favoriet
vanwege de vrolijke geluiden en duidelijke melodieën.

Oudere kinderen en jongeren vaak kiezen voor Alive, Jeevan of Dystopia, omdat
deze stijlen moderner en uitdagender zijn.

Als eerste kies je een muziekstijl.

Kies uit de zeven figuren/muziekstijlen:

-   Tik op het figuur om deze muziekstijl te openen.

-   De bijbehorende geluiden worden geladen.

-   Tik vervolgens op de pijl om verder te gaan.

Er verschijnt nu een groep figuren in het midden van het scherm. Deze figuren
staan klaar om geluiden te ontvangen.

Daarna zie je onder de figuren een rij met geluidspictogrammen. Dit zijn de
geluiden die je kunt gebruiken om muziek te maken.

De kleuren helpen je te herkennen welk soort geluid je kiest. De kleur verandert
het geluid niet, maar laat zien bij welke groep het hoort.

Groene geluiden – Beats : Deze zorgen voor het ritme van de muziek.

Blauwe geluiden – Effecten : Deze voegen extra sfeer en speciale geluiden toe.

Gele geluiden – Melodieën : Deze spelen het deuntje van de muziek.

Rode geluiden – Stemmen : Deze zorgen voor zang en beatboxgeluiden.

Mocht kleurzien lastig zijn dan kan je de pictogramen ook onderscheiden door de
verschillende symbolen.

### Muziek maken:

Stap 1

-   Kies een geluid onderaan het scherm.

-   Tik erop of houd het vast.

Stap 2

-   Sleep het geluid omhoog naar een figuur.

-   Laat los.

De figuur begint direct muziek te maken.

Wanneer een figuur een geluid krijgt:

-   krijgt hij andere kleding;

-   begint hij te bewegen;

-   voegt hij een geluid toe aan de muziek.

Stap 3

Voeg meer geluiden toe totdat alle figuren gevuld zijn. Bijvoorbeeld Beat, Stem,
Melodie of Effect. Hoe meer geluiden je toevoegt, hoe voller en rijker de muziek
klinkt.

### Geluiden wijzigen

Vind je een geluid niet mooi of wil je iets anders proberen? Sleep dan een ander
geluid naar dezelfde figuur. Het oude geluid wordt automatisch vervangen. Zo kun
je blijven experimenteren totdat je tevreden bent met jouw muziekstuk.

### Een opname maken

Ben je tevreden met jouw muziek?

Dan kun je deze opnemen en bewaren.

Opname starten: (*alleen beschikbaar in de betaalde versie*).

Zoek de menu-knop linksboven.

-   Tik hierop.

-   Kies Opnemen

-   Laat je muziek spelen.

Opname stoppen

-   Tik opnieuw op de opnameknop om de opname te stoppen.

Opslaan:

-   Open opnieuw het menu.

-   Kies Opslaan (Save).

-   Geef jouw muziekstuk een naam.

De opname wordt nu opgeslagen.

Delen

Je kunt jouw mix daarna ook delen met anderen.

## Incredibox bekijken 

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze video’s op YouTube:

-   [video over de webversie van
    credibox](https://www.youtube.com/watch?v=mpwwGAwWxEs)

-   [video over de appversie van
    credibox](https://www.youtube.com/watch?v=Uzya-nM-97A&t=3s)

## Incredobox downloaden

[Download Incredibox
webversie](https://euc-word-edit.officeapps.live.com/we/Incredibox%20webversie)

[Download Incredibox in de app
store](https://apps.apple.com/nl/app/incredibox/id1093131935)

[Download Incredibox in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sofarsogood.incredibox&hl=nl)

Dit keer drie apps aansluitend bij het thema natuur.

# Sound touch for kids lite (iPad)

![logo van de app waarop een beagel hond te zien is. Daarnaast een afbeelding
van het keuzemenu bestaande uit 12 getekende boerderijdieren waaruit je kiezen.
en daarnaast een foto van een bruine kip met
kuiken.](media/a7e50c74a1a15841444f7e9ee96401ba.png)

Maart 2026

Sound Touch for Kids Lite is een gratis geluidenapp voor jonge kinderen. De app
spreekt geen woorden uit (geen spraaknaming), maar helpt kinderen op een speelse
manier verband te leggen tussen objecten en geluiden.

Sound Touch for Kids (Lite) is geschikt voor jonge kinderen vanaf ongeveer 2
jaar. De app combineert een getekende afbeelding met een realistische foto en
geluid. De twaalf afbeeldingen blijven steeds in vaste volgorde in beeld, wat
zorgt voor overzicht en voorspelbaarheid. Per afbeelding zijn er vier
verschillende foto’s beschikbaar, waardoor het afwisselend blijft.

In het keuzemenu staan twaalf getekende afbeeldingen. Door op een van deze
afbeeldingen te tikken, verschijnt er een beeldvullende foto met het
bijbehorende geluid. Er kan gekozen worden uit vijf categorieën:
boerderijdieren, safaridieren, vogels, voertuigen en muziek. In de lite-versie
is de categorie boerderijdieren gratis beschikbaar.

Er is geen tijdslimiet: een foto blijft in beeld totdat het kind opnieuw tikt.
Hierdoor kan een afbeelding rustig en uitgebreid bekeken worden.

## Hoe speel je Sound Touch for Kids? 

-   Open de app. Deze start automatisch in de gratis categorie boerderijdieren.

-   Tik op een afbeelding van een dier. Er verschijnt een beeldvullende foto met
    het bijbehorende geluid.  
    *Bijvoorbeeld: bij een hond hoor je een blaffend geluid.*

-   Tik op de foto om terug te keren naar het keuzemenu.

-   In de betaalde versie kun je onderaan het scherm een andere categorie kiezen
    door op de bijbehorende afbeelding te tikken. Dit kost ten tijde van
    schrijven 1,99.

## Tips bij het gebruik van Sound touch for kids

-   Praat samen over wat je kind ziet: *Waar zitten de ogen? Hoeveel poten heeft
    het dier?*

-   Moedig je kind aan het geluid na te doen.

-   Laat eerst alleen het geluid horen zonder de foto: *Herkent je kind aan het
    geluid wat het is?*

## Sound touch for kids downloaden

Download de app sound touch for kids lite in de Appstore

# Videotouch insecten & vrienden (iPad) 

# ![logo van de app Videotouch insecten en vrienden: een lieveheersbeestje, daarnaast afbeelding van het keuze menu van 12 insecten en een foto van een rups](media/1522e3a0e5db3bf969fc34fd66d0a711.png)

Maart 2026

Videotouch insecten & vrienden is een betaalde app voor jonge kinderen vanaf
ongeveer 3 jaar.

Het is vergelijkbaar met de vorige app maar deze app verteld in het Nederlands
welk dier het is en laat een video zien van het gekozen dier.

In het keuzemenu staan twaalf getekende afbeeldingen van dieren. Door op één van
deze afbeeldingen te tikken, verschijnt er een video van het desbetreffende
dier.

De twaalf afbeeldingen blijven steeds in vaste volgorde in beeld, wat zorgt voor
overzicht en voorspelbaarheid. Per afbeelding zijn er vier verschillende video’s
beschikbaar, waardoor het afwisselend blijft.

Er is geen tijdslimiet: een video blijft in beeld totdat het kind opnieuw tikt.
Hierdoor kan een video rustig en uitgebreid bekeken worden.

## Hoe speel je Videotouch insecten & vrienden?

Wanneer je de app opent, verschijnt het keuzemenu met 12 dieren waaruit je kunt
kiezen.

-   Tik eerst linksboven in het scherm op het schroef-icoon om het
    instellingsmenu te openen.

-   Zet Voice-over aan en kies voor Nederlands.

    -   Hierdoor wordt het dier benoemd bij het starten van de video.

    -   Zonder deze instelling wordt het dier niet uitgesproken.

-   Bij ‘Sluit video met’ kun je kiezen uit aanraken of pijl.

    -   Aanraken is het meest eenvoudig voor jonge kinderen.

-   Scherm vergrendelen: sommige kinderen tikken de video snel weg.

    -   Door deze optie aan te zetten, kan de video pas na zeven seconden worden
        gesloten.

-   Tik op OK om terug te keren naar het keuzemenu.

**Video bekijken**

-   Tik op een afbeelding van een dier.

-   Er verschijnt een video van het gekozen dier.

-   Tik op de video om terug te keren naar het keuzemenu.

**Extra categorieën**

Onderaan het scherm zie je extra categorieën die binnen deze app beschikbaar
zijn.  
Elke categorie moet afzonderlijk worden aangeschaft. Ten tijde van schrijven
kostte dit € 2,99 per categorie.

Beschikbare categorieën zijn:

-   Huisdieren

-   Wilde dieren

-   Vogels

-   Vissen

-   Voertuigen

-   Muziekinstrumenten

-   Natuur

-   Beroepen

Wil je naar een andere categorie (als je deze ook hebt aangeschaft), dan tik je
onderaan het scherm op de bijbehorende afbeelding.

## Tips bij het gebruik van Videotouch insecten & vrienden

-   Is je kind geneigd om veel op het scherm te tikken, waaronder de categorieën
    onderin? Stel dan Begeleide Toegang in op het apparaat.

    Hoe je dat doet lees je in het artikel [De iPad vereenvoudigd
    instellen](https://kennisportaal.visio.org/documenten/de-ipad-vereenvoudigd-instellen/)

## Videotouch insecten & vrienden downloaden

[Download de app Videotouch insecten & vriende**n** in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/insecten-vrienden/id874200510)

# Klokhuis SoortSafari-app (iPad en Android)

![logo van de app soortsafari is een klokhuis. Daarnaast een screenshot van de
inhoud van de app waarbij alle informatie over een duif te vinden
is](media/3645163d0f921bb6588d0222598b22f3.png)

Maart 2026

De Klokhuis SoortSafari-app is een gratis educatieve natuurapp waarmee kinderen
actief de natuur in kunnen gaan om planten en dieren te ontdekken. Deze app
daagt kinderen uit om planten en dieren te zoeken en te verzamelen als “soorten
van de week”. Je spot soorten buiten (in je buurt of natuurgebied), maakt een
foto of neemt het geluid op en verzamelt ze in de app.

De kalender in de SoortSafari-app laat zien welke planten en dieren je in een
bepaalde periode van het jaar kunt tegenkomen. De natuur verandert per seizoen
en de kalender helpt kinderen om te begrijpen:

\- Wanneer je bepaalde soorten kunt vinden

\- Waarom sommige dieren of planten er nu wel zijn en later niet

Klokhuis SoortSafari werkt met pictogrammen, korte teksten en video’s met
uitleg.

Met spraakondersteuning worden de onderdelen voorgelezen.

De app bevat video’s met ingebouwde audio-description (audiobeschrijving) in de
vlogvideo’s die bij de soorten horen. Dat betekent dat blinde en slechtziende
kinderen door middel van geluid kunnen horen wat er te ontdekken is, niet alleen
kijken.

Bij gebruik samen met toegankelijkheidsfuncties van de telefoon (zoals
spraakassistent, VoiceOver of TalkBack) kan het nog toegankelijker worden.

Deze app is geschikt voor jonge kinderen vanaf ongeveer 6 jaar die
geïnteresseerd zijn in natuur, planten en dieren.

## Hoe speel je Klokhuis SoortSafari-app?

### Toegankelijkheidsinstellingen

Voor zeer slechtziende of blinde kinderen kan het handig zijn om de schermlezer
VoiceOver of TalkBack van het apparaat aan te zetten. Hierdoor worden knoppen,
teksten en menu’s voorgelezen als je ze aantikt.

Let op: als je een schermlezer gebruikt verandert de bediening van het apparaat;
de vingerbewegingen worden bijvoorbeeld anders.Zorg dus eerst dat je de basis
van VoiceOver of TalkBack beheerst.

-   iPhone / iPad: Instellingen - Toegankelijkheid - VoiceOver - aan.

    Zie voor uitgebreidere uitleg: [iPhone leren 1 - VoiceOver
    bewegingen](https://kennisportaal.visio.org/documenten/iphone-leren-1-voiceover-bewegingen/)

-   Android: Instellingen - Toegankelijkheid - TalkBack - aan

    Zie voor uitgebreidere uitleg: [Android leren 1 - Aan de slag met
    TalkBack](https://kennisportaal.visio.org/documenten/android-leren-1-aan-de-slag-met-talkback/)

# Stap 1: Soorten van de maand

In de app zie je dieren en planten van de maand.

Dit zijn soorten die je buiten kunt tegenkomen, zoals:

-   vogels

-   insecten

-   bloemen

-   bomen

-   Bij elke soort hoort:

-   een video

-   uitleg met gesproken informatie

-   geluid van het dier

-   Je bladert (scrolt) door het keuzemenu door omhoog of omlaag te vegen.

-   Je opent een item door erop te tikken.

-   Foto’s kunnen worden vergroot door op het pijltje naast de foto te tikken.

-   Een video start je door op de pijl ernaast te tikken.

-   Wil je terug naar een ander item in de lijst? Tik dan op het pijltje
    linksboven in het scherm.

### Stap 2: Naar buiten!

Ga naar buiten: tuin, park, bos of natuurgebied

Probeer een soort te vinden door te luisteren, voelen of kijken.

### Stap 3: Soort vastleggen

Denk je dat je een soort hebt gevonden? Maak dan een foto met de app.

De soort wordt automatisch toegevoegd aan je verzameling.

-   Tik op het camerapictogram “Spot nu” om de camera te openen.

-   Nadat je de foto hebt gemaakt, wordt deze automatisch aan je verzameling
    toegevoegd.

-   Heb je geen internetverbinding? Dan kun je de foto later toevoegen. Scroll
    helemaal naar beneden en tik op “Foto toevoegen”. Je komt dan in de
    fotobibliotheek terecht.

### Stap 4: Verzamelen en bekijken

In de app kun je zien welke soorten je al hebt gevonden.

Bij elke soort kun je:

-   opnieuw de video bekijken

-   de uitleg beluisteren

### Klokhuis Soortsafari downloaden

[Download klokhuis soortsafari in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/soortsafari-het-klokhuis/id6502991093)

[Download klokhuis soortsafari in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.ntr.hetklokhuis.soortsafari&hl=nl)

### Tips bij het gebruik van SoortSafari-app

Moedig je kind aan om:

-   te luisteren (vogels, insecten, wind)

-   te voelen (boomschors, bladeren, grond)

-   te ruiken (bloemen, gras)

Je kind hoeft de soort niet zeker te herkennen.

Het gaat om: proberen, beleven en samen praten.

# Toverkrassen (iPad)

![Screenshots van Toverkrassen](media/2000d1ebe7be997fbef1b2c7648cfe01.png)

november 2025

Toverkrassen is een gratis app waarbij kinderen met hun vinger over het scherm
kunnen “krassen” om langzaam een verborgen plaatje tevoorschijn te toveren.

De app is eenvoudig te gebruiken en je kind ziet direct resultaat van zijn/haar
aanraking.

De tekeningen zijn verdeeld in drie categorieën: speelgoed, dieren en
sinterklaas.

## Voor wie is de app geschikt?

-   Vooral jonge kinderen: peuters die plezier hebben in kleuren, krassen,
    ontdekken.

-   Speels, visueel belonend: afbeelding verschijnt geleidelijk wat het kind
    motiveert om door te krassen.

-   Ook goed inzetbaar bij ontwikkelings- of motoriekondersteuning: de app
    stimuleert het principe van actie = resultaat en vergroot de visuele
    aandacht.

## Zo speel je Toverkrassen

1.  Start de app.

    Je komt direct in het keuzemenu terecht.

2.  Kies een categorie: Speelgoed, Dieren of Sinterklaas.

3.  Na het kiezen verschijnt er een wit scherm.

-   Bovenaan het scherm kun je de tekenkleur instellen.

-   Wil je meer contrast? Kies dan voor zwart of een van de primaire kleuren.

1.  Kras of veeg met je vinger over het witte vlak.

-   Terwijl je krast, verschijnt er geleidelijk een afbeelding.

-   Kras door tot de hele tekening zichtbaar is, het lijkt alsof je tovert!

1.  Gebruik de pijltjes :

-   Met de pijl naar links ga je terug naar het keuzemenu.

-   Met de pijl naar rechts kan je naar het volgende plaatje.

## Tips bij het gebruik van Toverkrassen

-   Laat het kind zelf ontdekken: kras rustig samen de eerste keer zodat het
    patroon duidelijk wordt.

-   Maak er een zoekspel van: ”ik zie, ik zie wat jij niet ziet, het is een..?”

-   Benoem wat er verschijnt: “kijk, een olifant!”, “wat zie jij?” — zo
    stimuleer je taalontwikkeling

## Toverkrassen downloaden

Download Toverkrassen in de App Store

# Spelenderwijs leren tekenen LITE (iPad) 

![Screenshots van Spelenderwijs leren tekenen LITE
](media/a7d72b971004481274a9a17c79f53b66.png)

November 2025

Spelenderwijs leren tekenen LITE is een gratis app bedoeld om op een eenvoudige
manier stap voor stap te leren tekenen. Kinderen leren vormen herkennen, lijnen
volgen en kleuren gebruiken op een speelse manier.

De LITE app biedt vier tekeningen aan: een vlinder, sneeuwpop, bloem en
verjaardagstaart. De betaalde versie biedt 20 tekeningen aan. Die kost, ten
tijden van schrijven, € 1,99

## Voor wie is de app geschikt?

-   Vooral voor jonge kinderen vanaf ongeveer 4 jaar, die willen oefenen met
    tekenen en motoriek.

-   Omdat de tekeningen eenvoudig zijn en stap-voor-stap worden opgebouwd, is de
    app geschikt voor kleuters of kinderen die net starten met verbeeldend
    tekenen

-   Omdat de app gericht is op jonge kinderen, zal de app niet geschikt zijn
    voor wie al meer gevorderd is in tekenen of complexere vormen wil oefenen,
    want de tekeningen zijn simpel.

## Zo speel je Spelenderwijs leren tekenen

1.  Open de app op je iPad.

2.  Tik op het hand-icoon onderaan het scherm om naar het keuzemenu te gaan.

    In dit menu kun je kiezen:

-   Vlinder met potlood-icoon: om naar het menu *Leren tekenen* te gaan.

-   Gekleurde vlinder-icoon: om naar *Mijn tekeningen* te gaan, waar eerder
    gemaakte tekeningen worden opgeslagen.

Je gaat nu een tekening maken.

1.  Kies een tekening uit de lijst van beschikbare oefeningen en tik daarop.

2.  De tekening wordt opgebouwd in vier stappen (zichtbaar boven in het scherm).

-   Elke stap voegt een deel toe aan de tekening, bijvoorbeeld een cirkel of
    lijn.

-   De nieuw toegevoegde delen zijn zwart gekleurd zodat je kind kan zien wat er
    verandert.

1.  Om naar de volgende stap te gaan, tik op de rechter pijl. Om naar de vorige
    stap te gaan, tik op de linker pijl.

2.  Het kind tekent mee in het onderste deel van het scherm door de lijnen of
    vormen na te tekenen.

3.  Om een tekening aan te passen of een fout te wissen: Tik op het gum-icoon
    links op het scherm om te gummen.

4.  Na stap 4 in het spel verschijnt de complete tekening met het bericht: “De
    tekening is klaar.”

5.  Tik op de rechter pijl om door te gaan naar het inkleuren. Een kleurenpalet
    verschijnt.

6.  Kies kleuren door de vakjes aan te raken.

    Je kunt ook de lijndikte instellen waarmee je tekent of kleurt.

7.  Zodra je klaar bent, wordt de tekening automatisch opgeslagen in Mijn
    tekeningen.

## Tips bij het gebruik 

-   Moedig je kind aan om echt te oefenen met vormen en lijnen, en niet alleen
    op de knoppen te tikken.

-   De app geeft geen feedback of controleert niet of de lijnen juist zijn.
    Begeleiding door een ouder of leerkracht is dus aan te bevelen.

-   Combineer het digitale tekenen met “echte” tekenmomenten met potlood en
    papier.

## Spelenderwijs leren tekenen downloaden

[Download de app Spelenderwijs leren tekenen in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/spelenderwijs-leren-tekenen-lite/id424590985)

# My Story Kids’ Storybook maker (iPad) 

#  ![Logo en screenshot van My Story Kids](media/f1811fe973fd72f86ccc0c6f1ba6fd30.png)

# November 2025

My Story is een app waarmee kinderen van ongeveer 3 tot 11 jaar hun eigen
prentenboek of stripverhaal kunnen maken. Ze kunnen tekenen, schrijven, hun stem
opnemen, stickers gebruiken en het verhaal voorlezen als een echt boek.

Hoewel veel functies gratis zijn, zijn bepaalde content of uitbreidingen
mogelijk in-app aankoop.

## Voor wie is de app geschikt?

-   Ideaal voor kinderen die van tekenen, verzinnen en verhalen vertellen
    houden.

-   Goed als activiteit thuis, of in de klas (het kan helpen bij creatief
    schrijven, taalonderwijs).

-   Ook geschikt om samen met je kind te doen: ouder + kind kunnen samen een
    verhaal maken.

-   Jonge kinderen kunnen eenvoudig beginnen (tekenen + geluid opnemen), oudere
    kinderen kunnen meer schrijven en structureren.

## 

## Functies van My Story

-   Tekenen en illustreren: Er zijn tekentools zoals kwasten of kleuren, en je
    kunt foto’s importeren of zelf maken.

-   Stickers, achtergronden en extra visuele elementen: Er zijn honderden
    stickers, veel achtergronden en bibliotheken met beelden, inclusief GIF- of
    3D-objecten.

-   Geluid en muziek: Je kunt op elke gemaakte pagina je stem opnemen, muziek
    kiezen om sfeer te maken.

-   Animatie en beweging: Objecten/stickers kunnen geanimeerd worden, de app
    biedt de functies “Motion” en “Magic Animate” voor extra effect.

-   Delen / publiceren: Je kunt het gemaakte boek exporteren als video, pdf,
    delen met familie/ouders, of eventueel laten printen.

## 

## Hoe speel je my story?

**Installatie**

1.  Open de app

-   Bij het opstarten zie je de startpagina met de optie “Nieuw verhaal maken”.

-   Je kunt eventueel een profiel voor elk kind aanmaken (handig bij meerdere
    kinderen).

1.  Toestemmingen

-   De app kan vragen om toegang tot microfoon (voor inspreken) en foto’s/camera
    (voor illustraties).

-   Sta dit toe zodat alles goed werkt.

1.  Ouderinstellingen

-   Controleer onder Settings de opties voor privacy en delen.

-   Standaard is er geen openbare publicatie: alles blijft op het apparaat
    tenzij je zelf deelt.

**Een verhaal maken (voor ouder + kind samen)**

1.  Begin met een nieuw boek:

    -   Tik op het “+” icoon “Nieuw verhaal”.

    -   Geef een titel en kies eventueel een omslagafbeelding.

2.  Pagina toevoegen:

    -   Druk op het “+” icoon om een nieuwe pagina toe te voegen.

    -   Je krijgt een leeg canvas om op te tekenen of te typen.

3.  Tekenen of foto’s gebruiken

    Deze knoppen staan onder in beeld, tik erop om deze te activeren:

    -   Het potlood-icoon: om te tekenen.

    -   Het foto-icoon: om een eigen foto toe te voegen, bijvoorbeeld van je
        kind of huisdier.

    -   Het gum-icoon: om foutjes weg te halen.

4.  Stickers & achtergronden

    -   Tik op het sticker-icoon voor vrolijke figuren of dieren.

    -   Kies een achtergrondkleur of decor (bos, stad, kamer…).

5.  Tekst toevoegen

    -   Tik op het tekst-icoon (T) om woorden te schrijven.

    -   Ouders kunnen helpen met spelling, of het kind kan zelf korte zinnen
        typen.

    -   Tip: gebruik grote letters.

6.  Stem opnemen

    -   Druk op de microfoon-knop om iets in te spreken.

    -   Je kunt op elke pagina een stemopname maken.

7.  Animatie en beweging

    -   Met de functie “Animate” kun je stickers of tekeningen laten bewegen.
        Leuk voor actieverhalen!

8.  Verhaal bekijken

    -   Tik op “Leesmodus” (het boek-icoon) om het boek te bekijken alsof het
        gedrukt is.

    -   Pagina’s kun je omslaan met de pijltjestoets.

**Opslaan & delen**

-   Tik op “Opslaan” om het verhaal te bewaren. Je kunt het:

-   Opslaan in de bibliotheek van de app.

-   Exporteren als video of

-   Delen als PDF.

## Tips voor gebruik

-   Plan korte creatieve momenten (10–20 minuten) om de aandacht vast te houden.

-   Praat over het verhaal: wat gebeurt er, wie zijn de personages, hoe loopt
    het af?

-   Gebruik de stemopname om uitspraak en taalvaardigheid te oefenen.

-   Laat je kind zelf keuzes maken: die vrijheid maakt het leuker en leerzamer.

-   Voor jongere kinderen: richt je vooral op de visuele en gesproken elementen
    (tekenen + inspreken) in plaats van veel tekst.

-   Voor oudere kinderen: schrijf meer, gebruik de structuur-tools

## My Story Kids’ Storybook maker downloaden

[Download de app My Story Kids’ Storybook maker in de
Appstore](https://eur02.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fapps.apple.com%2Fnl%2Fapp%2Fmy-story-kids-storybook-maker%2Fid977295942&data=05%7C02%7Cestherdubbeldam%40visio.org%7C8b3f2e02cd684d6dd1a508de22a4ee1c%7C0cdb699f57814ba0ba7eeda6bb796917%7C0%7C0%7C638986288928299454%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&sdata=clqcm2VKnbcEz91VUT1dIZpNMebyhBH%2BLVCOzrcixVI%3D&reserved=0)

Dit keer geen specifiek thema maar drie verschillende soorten apps.

# Speak Up Too (iPad en Android)

![logo van het spel speak up too, gecombineerd met foto van het keuzemenu en het
effect van een groter worden
tijger.](media/e2ee5354431c08088a9852e2bd997c2c.png)

September 2025

Speak Up Too is een gratis app waarmee je door geluid te maken met je stem de
plaatjes op het scherm in beweging kunt zetten. De app bevat vrolijke
dierenfiguren en ballonnen die reageren op het geluid van de gebruiker.

De app is speciaal ontwikkeld voor spraaktherapie en helpt kinderen om hun
stemvolume te vergroten en klanken langer vol te houden. Zo leren ze op een
speelse manier dat hun acties een gevolg hebben en worden ze gestimuleerd om hun
stem te gebruiken.

Speak Up Too is geschikt voor jonge kinderen en voor kinderen met een
meervoudige beperking waarbij het stimuleren van spraak belangrijk is. De app
kan ook gebruikt worden als eenvoudige actie-reactie-app.

## Functies van Speak Up Too

-   Kleurrijke afbeeldingen die groter worden of bewegen bij geluid.

-   Directe visuele feedback: hoe luider de gebruiker spreekt of geluid maakt,
    hoe groter de visuele elementen op het scherm worden.

-   Aanpasbare instellingen: zowel het benodigde geluidsniveau als de gekozen
    afbeeldingen kunnen worden aangepast.

## Hoe speel je Speak Up Too?

-   Microfoontoestemming: bij de eerste keer openen vraagt de app om toegang tot
    de microfoon. Geef hier toestemming voor.

-   Instellingen aanpassen: tik rechtsboven op het tandwieltje om het
    geluidsniveau in te stellen.

    -   Met de bovenste schuifknop stel je de minimale geluidsdrempel in.

    -   Met de onderste schuifknop stel je de maximale geluidsdrempel in.

-   Kies een afbeelding: tik op een van de acht afbeeldingen om een effect te
    starten, bijvoorbeeld een rups die steeds groter wordt of een ballon die
    omhooggaat.

-   Verander afbeelding: in het volgende scherm kun je rechtsboven op het
    kruisje tikken om de afbeelding te wisselen van kleur of vorm. Bij de ballon
    verandert bijvoorbeeld de kleur, en de rups kan in een ander dier veranderd
    worden.

-   Maak geluid: praat, zing of maak een ander geluid om het effect te
    activeren.

-   Terug naar menu: tik linksboven op het huisje om terug te keren naar het
    keuzemenu.

## Tips bij het gebruik van Speal Up Too

Gebruik de app op een manier die past bij de ontwikkeling en mogelijkheden van
je kind. Is het maken van stemgeluid nog te moeilijk? De app reageert ook op
andere geluiden, zoals op tafel tikken of in de handen klappen.

## Speak Up Too bekijken 

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over Speak Up
Too](https://www.youtube.com/watch?v=CxRmsl-Gjqs)

## Speak Up Too downloaden

[Download Speak Up Too in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/speak-up-too-speech-fun/id922513159)

[Download Speak Up Too in de Play
Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sensoryapphouse.speakuptoo22)

# Arty Mouse Tracing (iPad en Android)

![logo van het spel arty mouse tracing gecombineerd met een screenshot van het
keuzemenu en een voorbeeld van een te traceren
lijn.](media/26fe42195bc3c9e64e5ec365b1404b26.png)

September 2025

Arty Mouse Tracing is een gratis app waarmee jonge kinderen hun fijn motorische
vaardigheden kunnen oefenen door het overtrekken van verticale, horizontale,
gebogen lijnen en verschillende vormen. De getekende lijnen worden dik
weergegeven en het contrast is over het algemeen duidelijk.

Na elke voltooide oefening verschijnt er een animatie en een beloning op het
scherm.

De gratis versie bevat reclame die telkens vóór het starten van een oefening
verschijnt. Wil je de app zonder reclame, dan kost dat 99 eurocent.

De app is geschikt voor kinderen vanaf drie jaar. Met de app kunnen ze
spelenderwijs hun schrijf- en tekenvaardigheden ontwikkelen.

**Functies van Arty Mouse Tracing**

-   Animatie na elke voltooide opdracht

-   Beschikbaar in zeven talen: Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Duits en
    Russisch (geen Nederlands)

-   Geluidseffecten

-   12 overtrek-activiteiten om uit te kiezen:

    -   lijn van boven naar beneden

    -   lijn van beneden naar boven

    -   gebogen lijn

    -   hoekige lijn

    -   golvende lijn

    -   doolhof

    -   vormen

    -   gespiegelde halve figuren

    -   (aantal) cijfers

    -   (aantal) letters

    -   complete figuren

    -   vrij tekenen

## Hoe speel je Arty Mouse Tracing?

-   Opstarten: tik op het beginscherm op de rode pijl rechts om bij het
    keuzemenu te komen.

-   Instellingen: tik rechtsboven op de rode cirkel met drie witte streepjes om
    de taal aan te passen (geen Nederlands beschikbaar), of om het
    achtergrondgeluid uit te zetten.

-   Start een mini-game: Tik op één van de twaalf huisjes om een categorie te
    kiezen.

-   Start de oefening:

    -   Na het tikken op een huisje verschijnt een keuzemenu met vier
        oefeningen.

    -   Tik op een plaatje om een oefening te starten. De volgorde maakt niet
        uit.

    -   In het Engels wordt uitgelegd wat je moet doen. Vaak verschijnt er een
        handje dat de startpositie aangeeft. In sommige oefeningen staat ook een
        richtingspijl die laat zien welke kant je op moet tekenen.

-   Na de oefening:

    -   Na afloop hoor je luid gejuich en keer je terug naar het keuzemenu van
        de oefeningen.

    -   Onder de voltooide oefening verschijnt een prijzenbeker, zodat je
        gemakkelijk ziet welke opdrachten je al hebt afgerond.

    -   Tik op een nieuwe afbeelding om de volgende oefening te starten.

-   Terug naar het beginscherm van de mini-games:

    -   Tik op het rode icoontje met het witte kruis linksboven.

## Arty Mouse Tracing bekijken 

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over de app Arty Mouse
Tracing](https://www.youtube.com/watch?v=moMJbo3sYRQ)

## Arty Mouse Tracing er downloaden

[Download Arty Mouse Tracing in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/arty-mouse-tracing/id1434298108)

[Download Arty Mouse Tracing in de Play
Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.taptaptales.artymousetracing)

# Color Connect!! (iPad)

![logo van het spel color connect gecombineerd met een screenshot van de het
keuzemenu van de instellingsmogelijkheden en de aanpassing van de stippen waar
letters in staan als optie.](media/ba25b9abc314e6a69c9609abbc7551b1.png)

September 2025

Color Connect!! is een gratis puzzel-app waarin je stippen met elkaar moet
verbinden zonder dat de lijnen elkaar kruisen. Het spel vraagt om
visueel-ruimtelijk inzicht en logisch denken.

Er bestaan meerdere apps met dit principe, maar Color Connect heeft een handige
extra optie: je kunt “color labels” aanzetten. Hierbij verschijnen letters in de
stippen, zodat het spel ook goed te spelen is door kinderen die kleuren niet
goed kunnen onderscheiden.

Je kunt zelf de moeilijkheidsgraad kiezen. De speelvelden lopen op van 5x5 (4
stippen) tot 9x9 (8 stippen).

De app is geschikt voor kinderen vanaf 6 jaar en oefenen kinderen spelenderwijs
ruimtelijk inzicht, probleemoplossend denken en fijne motoriek.

## Hoe speel je Color Connect!!

-   Start het spel: Kies in het beginscherm voor Free Play.

-   Kies een veldgrootte: Selecteer een rastergrootte (5x5, 6x6, 7x7, 8x8 of
    9x9). Hoe groter het veld, hoe moeilijker de puzzel.

-   Kies een oefening: Na het kiezen van een veldgrootte verschijnen er 30
    puzzels. Tik op het cijfer 1 om te starten (de volgorde ligt vast).

-   Verbind de stippen: Trek lijnen over het scherm om de stippen van dezelfde
    kleur met elkaar te verbinden, zonder dat de lijnen elkaar kruisen.

-   Hints en correcties:

    Tik op het lampje onderaan voor een hint.

    Wil je een lijn weghalen of veranderen, tik dan rechtsonder op de twee
    gebogen pijltjes.

-   Level afgerond: Als alle lijnen correct verbonden zijn, verschijnt in het
    midden een klein menu met de melding “Perfect!” en kun je doorgaan naar het
    volgende level.

## Instellingen van Color connect!! wijzigen

Zowel in het beginscherm als tijdens een oefening zie je rechtsboven een
tandwieltje.

Tik hierop en kies Change Settings om de instellingen te wijzigen:

-   Geluid: Zet harder of zachter met de pijltjes.

-   Themes: Pas de kleuren en de achtergrond aan. Bijvoorbeeld bij Theme Dark
    Matter wordt de achtergrond donkerder.

-   Color Labels: Zet deze optie aan (het rode vakje wordt groen) om letters in
    de stippen te tonen. Handig voor spelers die kleuren minder goed kunnen
    onderscheiden.

-   Animaties: Tik hierop om animaties uit te zetten.

Om terug te gaan naar de puzzels tik je linksboven op de pijl.

## Color Connect!! downloaden

[Download Color Connect!! in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/color-connect/id6444705262)

## Tips bij het gebruik van Color Connect!!

Als het speelveld en de letters nog te klein zijn bij het 5x5 speelveld dan kan
je via de Zoomfunctie van de iPad het beeld vergroten.

Meer over vergroten op de iPad en de Zoomregelaar vind je op het Visio
Kennisportaal:

[Uitleg over vergroten en de
Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/documenten/vergroten-op-ipad-en-iphone-vier-manieren/)

[Video over vergroten en de
Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/documenten/vergroten-op-de-ipad-zo-werkt-de-zoom-functie-video/)

# Circular Bells (iPad)

![Schermafbeelding Circular Bells: ballen in verschillende kleuren en maat
verdeeld over het scherm](media/3b56c2bd783666ca484008fc0461eaaf.png)

Juni 2025

Circular Bells is een speelse en muzikale app waarin je gekleurde ballen aantikt
om geluiden te horen. Zo leren kinderen op een speelse manier dat hun acties een
gevolg hebben.

De app is geschikt voor jonge kinderen die al gericht op het scherm kunnen
tikken.

## Functies van Circular Bells

-   Kleurrijke, bewegende ballen in verschillende groottes.

-   Geluid bij aanraking voor directe feedback.

-   Aanpasbare instellingen: pas de afstand tussen de ballen aan voor meer of
    minder uitdaging.

## Hoe speel je Circular Bells?

Als je de app opent verschijnen er op het scherm gekleurde ballen in
verschillende kleuren en maten. Wanneer je kind een bal aanraakt, hoort het
direct een geluid.

Voor en tijdens het spel kan je verschillende instellingen aanpassen via de
taakbalk bovenaan het scherm.

De taakbalk ziet er zo uit:

![Taakbalk Circular Bells](media/8e99fbf35f63835e028ab1de5cb414fb.png)

**Functies van de taakbalk**

-   **Linksboven – Pijl**

    Tik op de pijl om de taakbalk te verbergen. Tik nogmaals om de taakbalk weer
    zichtbaar te maken.

-   **Muzieknoot**

    Tik op de noot om een menu te openen waarin je kunt kiezen uit verschillende
    toonschalen. Zo klinkt elke tik anders, afhankelijk van je keuze.

-   **Bel**

    Tik op de bel om een menu te openen met geluidsoptie. Kies bijvoorbeeld voor
    bellen, xylofoon of vibrafoon.

-   **Ronde pijl (rechtsboven)**

-   Tik op de ronde pijl om alle ballen terug te zetten naar hun oorspronkelijke
    plek in het midden van het scherm.

-   **Slotje**

    -   Dicht slotje**:** de ballen blijven op hun plek als je ze aantikt.

    -   Open slotje: de ballen kunnen worden verplaatst.

-   **Twee dikke streepjes**

    -   Deze knop werkt alleen als het slotje open staat.

    -   Tik erop: het icoontje verandert in een klein balletje – je kunt nu
        ballen vrij verslepen en ergens anders neerzetten.

    -   Tik nogmaals: de twee streepjes verschijnen weer – je kunt de ballen nog
        steeds verplaatsen, maar ze springen vanzelf terug naar het midden.

## Tips bij het gebruik van Circular Bells

Gebruik de app op een manier die aansluit bij de ontwikkeling en mogelijkheden
van je kind. Met de juiste instellingen kun je het spel aanpassen voor een
optimale leer- en speelervaring. Voorbeeld:

**Voor kinderen die vooral aantikken maar nog niet meer kunnen**

Plaats de ballen overzichtelijk op het scherm, zodat je kind ze gemakkelijk kan
aantikken.

**Zo doe je dat:**

1.  Tik op het slotje om het te openen.

2.  Tik op de twee dikke streepjes – ze veranderen in een klein balletje. Je
    kunt nu de ballen verplaatsen.

3.  Plaats de ballen overzichtelijk, bijvoorbeeld in rijen of met voldoende
    ruimte ertussen.

4.  Tik opnieuw op het slotje om het te sluiten – de ballen blijven nu op hun
    plek.

5.  Laat je kind de ballen aantikken en genieten van de geluiden!

**Voor kinderen die al meer kunnen**

Laat je kind zelf de ballen verplaatsen en opdrachten uitvoeren. Je kunt je kind
bijvoorbeeld kleuren laten groeperen.

Voorbeeldopdracht: "Zet alle ballen van dezelfde kleur bij elkaar."

**Zo doe je dat:**

1.  Open het slotje.

2.  Tik op de twee dikke streepjes zodat het kleine balletje verschijnt.

3.  Je kind kan nu zelf ballen verslepen over het scherm.

4.  Ballen blijven op hun plek of keren terug naar het midden – afhankelijk van
    of de kleine balletje-modus actief is.

## Circular Bells downloaden

[Download de app Circular Bells in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/circular-bells/id1062362784)

# Wat ontbreekt er? (iPad) 

![Schermafbeelding van het spel : wat ontbreekt er. Er zijn zeeschepsels te zien
vanuit een duikboot raam. Kies het plaatje wat
ontbreekt.](media/c45f39f42734f77807472beb0cd60325.png)

Juni 2025

"Wat ontbreekt er?" is een gratis en speelse app waarin kinderen leren kijken,
vergelijken en logisch nadenken. Je bevindt je in een duikboot en kijkt door het
raam naar onderwaterdieren die zachtjes in het water dobberen. Op het scherm van
je duikboot zie je (bijna) dezelfde plaatjes – maar één plaatje is anders! Kun
jij ontdekken welk plaatje er extra is?

## Hoe speel je het spel “Wat ontbreekt er?”

Na het starten van de app kies je eerst de spelmodus:

-   Tik op het cijfer 1 om alleen te spelen.

-   Tik op het cijfer 2 om samen tegen iemand anders te spelen.

Start het spel:

-   Tik op de rode cirkel met de pijl om te beginnen.

Zo ziet het scherm eruit:

-   Boven in beeld: je ziet onderwaterdieren en voorwerpen door het raam van de
    duikboot.

-   Onderaan op je duikbootscherm: hier zie je dezelfde plaatjes, maar met één
    extra.

Wat moet je doen?

-   Zoek het plaatje dat niet bovenin te zien is en tik het aan.

-   Je krijgt vijf opdrachten per oefening, met elke keer andere plaatjes.

Beloningen en voortgang:

-   Goed antwoord? Je verdient een visje.

-   Fout antwoord? Je krijgt een visgraat.

-   Na vijf opdrachten zie je je score.

-   Tik op de pijl rechtsonder om verder te gaan naar de volgende oefening.

-   Tik op het kruis rechtsboven om terug te gaan naar het beginscherm.

Oefeningen:

-   Er zijn zes oefeningen in totaal. Je moet een oefening afgerond hebben om
    daarna de andere oefeningen te kunnen kiezen

-   De oefeningen worden telkens wat moeilijker:

    -   Oefening 1: 3 plaatjes.

    -   Oefening 2–5: 4 tot 7 plaatjes.

    -   Oefening 6: je ziet alleen nog schaduwen van de plaatjes.

-   De app start altijd opnieuw bij oefening 1. Met een veegbeweging (swipe) kun
    je naar de oefening die je al hebt vrijgespeeld.

Samen spelen (optie 2):

-   Speel tegen een ander.

-   Wie het eerst het juiste plaatje aantikt, krijgt de punten.

-   Leuk en leerzaam om samen te oefenen met vergelijken en snel reageren.

## Wat ontbreekt er downloaden

[Download de app wat ontbreekt er in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/wat-ontbreekt-er/id549919603)

# Mosaics - Arrange colorful pieces to form a mosaic (iPad)

![logo van de app Mosaics en enkele schermafbeeldingen van het
spel](media/7284318e4ceed62e54998a2740995e28.png)

Juni 2025

In deze gratis app maak je kleurrijke mozaïeken na.

Met 20 oefeningen leer je stap voor stap patronen herkennen en nauwkeurig
werken. De mozaïekstenen worden bij elke volgende oefening kleiner en de
voorbeelden worden complexer – ideaal voor het trainen van visuele waarneming en
concentratie. De oefeningen stimuleren een goede kijkstrategie doordat het
patroon van links naar rechts wordt opgebouwd. Dit maakt de app ook geschikt
voor jonge kinderen of kinderen die nog geen goede kijkstrategie hebben.

## Hoe werkt Mosaic?

-   Wanneer je het spel start, kies zelf een oefening: van eenvoudig (9 stenen)
    tot uitdagend (49 stenen).

-   Rechts verschijnt het voorbeeld, links het lege raster. Onderaan verschijnen
    de stenen.

-   Tap of sleep de juiste kleur naar de juiste plek om het patroon na te maken.

-   Bij een correct patroon verschijnt een juichende smiley als beloning.

## Instellingen van Mosaic wijzigen

Onderstaande instellingen om Mosaic aan te passen vind je onder settings, links
in het beginscherm :

-   Interactievorm:

    -   Tappen: tik op de juiste kleur terwijl een blauw vakje je door het
        patroon leidt (handige optie voor beginners).

    -   Slepen: verplaats zelf de stenen naar hun plek (meer uitdaging).

-   Assistentie: schakel “show assistance” in voor extra hulp. Dit activeert een
    visuele assistent (een animatie van een vinger) die laat zien waar een steen
    geplaatst moet worden als de gebruiker te lang wacht. Je kunt kiezen uit
    hulp na 20,40, 60 seconden of nooit.

-   Automatisch doorgaan naar de volgende oefening: zet de optie “automatisch
    verder” aan.

-   Geluiden: deze zet je aan of uit bij “sounds”.

-   Ouderinstellingen (Parental Gate): hiermee bepaal je onder meer of je kind
    toegang heeft tot foto’s.

## Mosaics downloaden

[Download Mosaics in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/mosaics-arrange-colorful-pieces-to-form-a-mosaic/id1186205878)

# Online bibliotheek (iPad en Android, Website) 

![Logo van Online Bibliotheek](media/e7007d49bde5a133baf7696e68d8e425.png)

Maart 2025

Om de Online Bibliotheek app te kunnen gebruiken heb je een abonnement bij de
Online Bibliotheek nodig. Maar je kunt ook via de reguliere bibliotheek lid
worden van de Online Bibliotheek. Kinderen tot 18 jaar zijn gratis lid en
volwassenen hebben keuze uit verschillende abonnementen.

Je kunt kiezen voor luisterboeken of voor e-books.

Bij luisterboeken wort het boek voorgelezen door professionele voorlezers. Bij
e-books kun je gedrukte tekst lezen waarbij je de lettergrootte, regelafstand en
marges kunt aanpassen. Ook kun je de achtergrondkleur aanpassen naar wit, beige,
grijs of zwart. Het is ook mogelijk om een e-book te laten voorlezen. Dit is dan
geen menselijke stem maar een synthetische.

Je kunt de app op meerdere apparaten gebruiken waarbij je ze laat
synchroniseren, zodat je op elk apparaat dezelfde inhoud ziet. Ook kun je boeken
lezen en luisteren op de website zelf.

**Meer informatie:**

[Website van de Online bibliotheek](https://www.onlinebibliotheek.nl/)

[Instructievideo van de online bibliotheek
app](https://www.youtube.com/watch?v=oOWPu58UbNg)

## Online bibliotheek downloaden

Download Online bibliotheek in de Appstore

[Download Online bibliotheek in de
Playstore](https://apps.apple.com/nl/app/online-bibliotheek/id1517985604)

# Yoleo (website)

![Screenshots Yoleo](media/2fabddb296ae69cb4dc074b412757c95.png)

Maart 2025

Hoe krijg je kinderen die niet van lezen houden met hun neus in de boeken? Door
lezen leuk te maken. Met Yoleo verdien je leespunten per gelezen bladzijde die
je bijvoorbeeld kunt gebruiken om een virtuele kamer in te richten. Ook kun je
de punten inzetten om minigames te spelen. Lezen met Yoleo is ook makkelijk
doordat de tekst wordt getoond en voorgelezen. Een soort karaoke dus.

Yoleo biedt hiermee ondersteuning bij het zelfstandig lezen. Het is geschikt
voor kinderen van 8 tot 12 jaar. Wat fijn is dat je in Yoleo de boeken kunt
sorteren of kunt kiezen op avi niveau, zodat het boek aansluit bij het
leesniveau van een kind.

Je kunt alleen van Yoleo gebruikmaken als je lid bent van een bibliotheek.
Wanneer je de eerste keer inligt op je account verschijnt er automatisch een
pop-up waarin dit gevraagd.

Bij Yoleo is het scherm in twee delen opgedeeld: de linkerkant toont de huidige
zin en de rechterkant toont de hele bladzijde.

Yoleo biedt de mogelijkheid om te kiezen uit twee lettertypes. Ook kun je het
lettertype vergroten. De leessnelheid kan aangepast worden met knoppen onderaan
het scherm. De voorgelezen woorden worden geel gearceerd waarna ze van zwart
naar groen veranderen.

Yoleo is geen app maar een website. Je kunt Yoleo wel eenvoudig op de iPad of
tablet toevoegen aan het beginscherm, zodat je vlot op deze website terecht kunt
komen en de boeken kunt gaan lezen.

Op de iPad doe je dit in Safari door rechtsboven op het vierkantje met pijl te
tikken. Scroll daarna in het keuzemenu naar beneden en kies de optie: Zet op
beginscherm.

In Android tik je op de drie streepjes rechts onderaan, kies pagina toevoegen en
dan startscherm.

![Pagina toeviegen aan het beginscherm, screenshot iPad en
Android](media/e4abe5bb13ec2e7b4a16b88e4ea36056.png)

Voor sommige kinderen kan het fijn zijn om alleen de zin in beeld te hebben. Op
de iPad/ tablet kan je dan eenvoudig het scherm vergroten met een pinch beweging
waarmee je alleen de linker kant in beeld kunt krijgen.

## Yoleo website en help

[Link naar de website van Yoleo](https://yoleo.nl/)

Een uitgebreide instructie is te vinden op [Yoleo help](https://yoleo.nl/help)

Passend Lezen (iPad, Android, Windows)

# ![Passen lezen logo en screenshots player en menu](media/750bb181c89703d520a5b4c2047335af.png)

maart 2025

Met de Passend Lezen app kun je boeken, kranten en tijdschriften bestellen en
lezen uit de [bibliotheek Passend
Lezen](https://www.passendlezen.nl/iguana/www.main.cls) voor mensen met een
leesbeperking. De Passend Lezen app maakt dit mogelijk met audiolezen. De app
Passend lezen is verbonden aan de bibliotheek van Passend Lezen.

Om de app te kunnen gebruiken heb je een abonnement bij Passend Lezen en een
account nodig. Een abonnement bij deze bibliotheek kost circa 33 euro per jaar.
Ben je onder de 18 jaar dan is het lidmaatschap gratis. Als je al lid bent van
de Openbare Bibliotheek, kun je je ook aanmelden voor een gratis abonnement. Je
kunt daarmee alleen boeken luisteren, het is dan niet mogelijk om kranten of
tijdschriften te beluisteren. Je kunt kiezen uit ruim 90.000 gesproken boeken in
alle genres.

De app is ontworpen op overzichtelijkheid en eenvoud in gebruik.

-   Inloggen doe je eenmalig met je lidmaatschapsgegevens, dit wordt daarna door
    de app onthouden.

-   Lettergrootte en kleur zijn naar wens aan te passen en navigatie is
    eenvoudig gehouden.

-   Boeken zijn online te beluisteren maar ook te downloaden zodat je ze ook
    offline kunt beluisteren.

**Meer informatie:**

Uitgebreide stap voor stap handleidingen op het Visio kennisportaal:

[Handleiding Passend Lezen app voor iPhone of
iPad](https://kennisportaal.visio.org/documenten/handleiding-passend-lezen-app-voor-iphone-of-ipad/)

[Handleiding Passend Lezen app voor
Android](https://kennisportaal.visio.org/documenten/handleiding-passend-lezen-app-voor-android/)

Webinar over Passend lezen:

[Start met gesproken boeken bij Passend Lezen
(webinar)](https://kennisportaal.visio.org/documenten/start-met-gesproken-boeken-bij-passend-lezen-webin/)

Info op de website van Passend Lezen:

[Passend lezen website](https://www.passendlezen.nl/iguana/www.main.cls)

[Instructiefilmpjes van Passend Lezen over de
app](https://www.passendlezen.nl/iguana/www.main.cls?surl=instructiefilmpjes-app)

## Passend Lezen downloaden

[Download Passend Lezen app in de App
Store](https://apps.apple.com/gb/app/passend-lezen/id1596256421)

[Download Passend Lezen app in de Play
Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinedaisy.passendlezen&gl=NL)

Passend lezen kan ook online gelezen worden via [de
website](https://www.passendlezen.nl/iguana/www.main.cls).

**Vitalsource Bookshelf (iPad, Android, Windows)**

![Logo Vitalsource Bookshelf ](media/db46535c2ea55de09c2d5e917afa7705.png)

Met Vitalsource Bookshelf kun je ePub studieboeken (van Dedicon) laten vergroten
of voorlezen op pc, tablet of telefoon. Het is ook mogelijk om EPUB of PDF
boeken in Bookshelf te openen.

Deze app biedt veel mogelijkheden qua functies en opmaak:

-   Lettertype en lettergrootte kunnen worden aangepast.

-   De tekst kan gemarkeerd worden.

-   Je kunt notities toevoegen.

-   Je kunt Flashcards aanmaken. Dit zijn handige bewaarmappen met foto's,
    gedeelten van artikelen et cetera die je wilt bewaren om later terug te
    kunnen kijken. Dit kan erg nuttig zijn om te gebruiken bij het studeren.

-   Teksten kunnen worden voorgelezen.

    Bookshelf is compatible met screenreaders zoals Jaws, NVDA en Supernova.

    Op Apple apparatuur wordt VoiceOver ondersteund.

    Op Android is er ondersteuning voor TalkBack.

Je kunt Bookshelf activeren (openen en synchroniseren) op twee computers en twee
mobiele apparaten tegelijkertijd.

**Meer infornatie**

Handleiding op Visio kennisportaal:

[ePub boeken lezen met VitalSource
Bookshelf](https://kennisportaal.visio.org/documenten/epub-boeken-lezen-met-vitalsource-bookshelf/)

Meer informatie over de mogelijkheden van boeken lezen:

[Boeken lezen, ontdek de mogelijkheden
(webinar)](https://kennisportaal.visio.org/documenten/boeken-lezen-ontdek-de-mogelijkheden-webinar/)

## Vitalsource Bookshelf downloaden

[Download Vitalsource Bookshelf app in de
Appstore](https://apps.apple.com/us/app/bookshelf/id389359495)

[Download Vitalsource Bookshelf app in de Play
Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vitalsource.bookshelf)

[Download Windows versie in de Windows
store](https://apps.microsoft.com/detail/9PCZL8ZKV9NX?hl=nl-nl&gl=NL&ocid=pdpshare)

# Bogga Christmas Tree For Kids - (Android)

![Bogga Christmas tree for kids afbeeldingen
](media/bf9b06897e9489fca330769224e48ddf.png)

December 2024

Bogga Christmas Tree is een vrolijke, eenvoudige app in kerstthema. Door de
grote knoppen en eenvoudige bediening is de app geschikt voor jonge kinderen. In
deze app kan je de kerstboom versieren. De plaatjes van de versieringen in het
keuzemenu zijn abstract. Het kan handig zijn om eerst samen te bekijken wat de
abstracte plaatjes precies voorstellen. Het maken van je eigen kerstballen en
achtergronden met de camera is een leuke toevoeging.

**Tip:**

Naast het vrijblijvend spelen kan je er ook opdrachten aan koppelen. Hang
bijvoorbeeld drie rode ballen in de boom naast elkaar.

Of maak een fotoachtergrond en laat je kind deze plek terugvinden in huis.

## Hoe speel je Bogga Christmas Tree? 

-   Start de app door op de aanwijshandschoen te tikken. Je krijgt vervolgens
    onderaan het scherm drie kerstboomstandaards te zien waar je uit kunt
    kiezen. Kies er een en sleep deze naar de roterende cirkel.

-   Een touw zakt naar beneden. Sleep dit touw naar beneden. De richting wordt
    aangegeven door een pijl.

    Een kerstboom valt van het plafond naar beneden. Je kunt hem groter maken
    door de bovenkant van de boom omhoog te slepen.

-   Tik op de kartonnen doos in de rechterbovenhoek. Er opent dan een keuzemenu
    waaruit je allerlei decoraties voor de kerstboom kunt kiezen. Denk aan
    ballen, slingers of lampjes. Elke keer als je een andere decoratie wil moet
    je weer op de kartonnen doos tikken.

    Kies nu je decoratie door op een van de negen plaatjes in het keuzemenu te
    tikken, bijvoorbeeld de kerstbal. Er verschijnen dan gekleurde kerstballen
    onder de kerstboom in beeld. Deze kun je naar de kerstboom slepen. Ben je
    niet tevreden met de plaatsing, tik dan op de kerstbal in de kerstboom. De
    kerstbal verdwijnt dan.

    Om de slinger te plaatsen teken je over de kerstboom heen. Ben je niet
    tevreden dan zie je naast de uitgekozen slinger onder in het menu een
    prullenbak. Tik daarop en de slinger verdwijnt.

-   Je kunt ook een eigen kerstbal maken. Deze is in het keuzemenu te vinden in
    de onderste rij. Je kunt nu een foto maken, de app maakt hier dan een
    kerstbal van. (Deze afbeelding wordt niet opgeslagen in je filmrol.) De
    gemaakte kerstbal sleep je vervolgens in de boom.

-   Wil je alle versieringen in één keer verwijderen tik dan op de kartonnen
    doos. Tik daarna links onderaan in het menu op de knop met een kerstboom
    plus prullenbakpictogram.

-   De achtergrond van de kerstboom kan je veranderen door rechtsonder op de
    rode knop met de kerstboom te tikken. Je kunt dan een foto maken van een
    plek in je eigen kamer. Tik op de camera en de achtergrond verschijnt in
    beeld. Wil je de foto achtergrond verwijderen, druk dan nogmaals op dezelfde
    knop.

-   Je kunt het licht uitdoen door in het keuzemenu op de lichtschakelaar
    onderaan in het midden te tikken.

-   Wil je er een gezellig kerstmuziekje bij? Tik dan linksboven op de radio.

-   Ben je helemaal tevreden met de kerstboom, dan kun je een foto van je
    creatie maken door op de camera links van de kerstboom te tikken. Druk
    vervolgens op de blauwe knop van de grote camera.

    De foto's worden opgeslagen in de filmrol op je apparaat. Als je ze daar
    niet kunt vinden, heeft dat waarschijnlijk te maken met je
    privacy-instelling; Dit betekent dat de eerste keer dat je foto's probeert
    op te slaan, je wordt gevraagd om de app toegang te geven tot jouw foto's.
    Wanneer dit is uitgeschakeld, wordt hier niet opnieuw om gevraagd (door de
    privacy-instelling van Apple). Om te zien of dit het geval is, hoef je
    alleen maar naar Privacy \> Foto's \> Bogga Christmas te gaan en de toegang
    tot foto’s opnieuw in te schakelen.

## Bogga Christmas bekijken 

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over Bogga
Christmas](https://www.youtube.com/watch?v=pJ2Pap7xCZg)

## Bogga Christmas downloaden 

Download Bogga Christmas in de Play Store

**Tip:**

Meer apps over kerstmis vind je op het Kennisportaal in het overzicht [iPad app
tips voor jonge
kinderen](https://kennisportaal.visio.org/documenten/ipad-app-tips-voor-jonge-kinderen/)

Om apps over kerstmis in deze lijst te vinden, gebruik de sneltoets CTRL + F en
gebruik de zoekterm Christmas. Gebruik de pijltjestoets om snel door het
document te navigeren.

![Een voorbeeld van zoeken met christmas in het
document.](media/96cd40f63d647be5f78a74d1e7d8ed63.png)

# Bimiboo - Babyspelletjes voor kinderen van 2,3,4 jaar - (iPad en Android) 

![Schermafbeeldingen van Bibiboo](media/310e8154319f330eaae7178fe61ba12b.png)

December 2024

Bij apps in december dan denk je aan winter en aan sneeuw. In twee levels van
dit spel kan je dit terugvinden. In deze app verken je de wereld door middel van
het spelen van spelletjes. Deze spelletjes zijn gericht op het sorteren van
objecten op vorm, grootte, kleur en hoeveelheid. Ze bevorderen hierdoor de
visuele waarnemingsvaardigheden, fijne motoriek, logica, coördinatie en
geheugen.

De afbeeldingen hebben een goed contrast en zijn duidelijk omlijnd. Er wordt
geen taal gebruikt in de app. Als het niet meteen duidelijk is wat je moet doen
verschijnt er een handje in beeld dat de handeling voordoet.

De eerste 3 spelletjes zijn gratis, waaronder het sneeuwlandschap. De overige
spelletjes (27) gaan allemaal open via een in-app aankoop.

## Bimiboo Spelletjes

Onder meer:

-   **Winter:** Sorteer items op vorm om de pistes schoon te maken

-   **Savanna**: Classificeer items op maat en kleed personages in passende
    outfits.

-   **Dieren**: sorteer de dieren die in het water wonen, op land en in de
    bergen

-   **Arctisch**: Sorteer items op grootte om pinguïns te helpen hun huizen te
    bouwen.

-   **Boot**: Sorteer objecten en personages op kleur om Bimi's vrienden te
    vervoeren.

-   **Waterval**: Gebruik logisch denken om tekens correct te plaatsen.

-   **Tombe**: Sorteer items op vorm en kleuren om oude schatten te ontdekken.

-   **Tuin**: Classificeer items op vormen en oogst groenten en fruit.

-   **Ruimte**: Voltooi op vorm gebaseerde puzzels om een ruimteavontuur te
    bouwen.

-   **Weg**: Sorteer auto's op kleur en patronen voor het laden van
    vrachtwagens.

-   **Getallen**: Sorteer items op hoeveelheid en leer tellen.

-   **Safari**: Sorteer items op betekenis om onderscheid te maken tussen
    eetbare en niet-eetbare items.

-   **Zee**: Sorteer op kleur om het juiste huis voor zeedieren te kiezen.

## Hoe speel je Bimiboo? 

Je start het spel op door op de gele pijl in het midden van de boot te tikken.

Daarna komen alle spelletjes als keuze in beeld. Er staan drie spelletjes open
en die lichten op. De anderen laten een slotje zien.

Door op een spelletje te tikken dat niet op slot is start het spel op.
Vervolgens sleep je de juiste items naar de juiste plaats. Sleep bijvoorbeeld
een vierkant object naar een lege vierkante plek.

## Bimiboo bekijken

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over Bimiboo]()

## Bimiboo downloaden 

[Download Bimiboo in de
Playstore](../../../../../Kennisportaalredactie/Gedeelde%20documenten/Kennisportaal%20en%20Helpdesk/CONTENT%20EN%20REDACTIE/0%20-%20CONTENT%20IN%20ONTWIKKELING/Esther%20Dubbeldam/2024/Leerspelletjes%20voor%20peuters%202+%20-%20Apps%20op%20Google%20Play)

[Download Bimiboo in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/kinderspelletjes-voor-kleuters/id1037749621)

**Tip:**

Meer apps over de winter vind je op het Kennisportaal in het overzicht [iPad app
tips voor jonge
kinderen](https://kennisportaal.visio.org/documenten/ipad-app-tips-voor-jonge-kinderen/)

Gebruik de zoekterm Winter.

# Galgje - Raad het woord - (iPad en Android)

#  ![Galgje voorbeelden.](media/737c4055a5e8027b736548fca1e93bff.png)

December 2024

In deze app speel je het spel galgje: het bekende spel waarin je een woord moet
raden door de letters te kiezen waarvan je denkt dat die erin voorkomen.

In tegenstelling tot soortgelijke apps heeft deze app ook de mogelijkheid om de
2-speler modus aan te zetten. Hierin kun je met vrienden of familie spelen
waarbij je je eigen woorden kunt bedenken. Een voordeel van zelf woorden
bedenken is dat je daarmee kunt aansluiten bij het leesniveau van je kind.

Galgje speel je door steeds opnieuw een letter te kiezen waarvan je denkt dat
deze in het woord voorkomt. Als de gekozen letter in het woord voorkomt wordt
deze letter in het woord getoond. Is dit echter niet het geval, dan wordt voor
elke fout het volgende deel van het figuur van een stokmannetje-tak gevormd:
eerst de galg, vervolgens het hoofd, het lichaam en ten slotte de armen en
benen. De uitdaging is dat je het hele woord raadt voordat de galg compleet is.

## Hoe te spelen

In het begin scherm tik je op de twee spelers knop. Iemand bedenkt en typt een
woord in. Dit kan een woord zijn van maximaal 12 letters. Als het woord klaar is
tik je op de rode knop met daarop het woord ”toneelstuk”. Dan verschijnt het
volgende scherm met de galg met onderin alle letters van het alfabet.

De andere speler moet nu het woord, waarvan de letters nog verborgen staan,
raden. Tik een letter aan waarvan je denkt dat dit in het woord voorkomt. Zit de
letter in het woord dan verschijnt er een blauw rondje omheen en komt de letter
zichtbaar en op de juiste plek in het woord terecht. Zit de letter niet in het
woord dan verschijnt een rood kruis door de letter heen en de galg wordt verder
getekend.

Als je het woord goed hebt geraden dan maakt het stokmannetje een vreugdedansje
als beloning.

Wil je het spel in je eentje spelen dan tik je aan het begin meteen op de rode
knop met het woord ”toneelstuk”. Er wordt dan een woord voor je bedacht dat je
op dezelfde manier moet raden als hierboven beschreven. Houd er rekening mee dat
deze woorden van 12 letters moeilijk kunnen zijn, dus voor jonge kinderen is dit
niet geschikt.

**Tip:**

Als de letters in beeld te klein zijn, vergroot dan het beeld. Uitleg over
Zoomen vind je verderop bij “het beeld op de IPad vergroten” en “het beeld op
een Android tablet vergroten".

## Galgje- raad het woord downloaden 

[Download Galgje-raad het-woord in de
Appstore](https://apps.apple.com/be/app/galgje-raad-het-woord/id1375993101?l=nl)

[Download Galgje-raad het woord in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details/Hangman?id=com.tellmewow.senior.hangman&hl=nl)

# Create a Series - Arrange items in a sequence - (iPad)

![Schermafbeeldingen Create a
Series](media/031940f619e7444f42403a0cca8e6bb5.png)

September 2024

Deze gratis app is gericht op het op volgorde leggen van objecten aan de hand
van bepaalde criteria. Hierbij oefent je kind om te herkennen of voorwerpen in
de goede volgorde staan. Het gaat bijvoorbeeld om het rangschikken van hoog naar
laag, of van meer naar minder.

Bij deze app wordt geen taal gebruikt maar wordt bij elke oefening eerst in
beeld gebracht wat de bedoeling is. De app toont dan bijvoorbeeld dat de schapen
van groot naar klein geplaatst worden. Daarna verschuiven de schapen zich naar
de onderrand en moeten deze in de juiste volgorde geplaatst worden. Een
vraagteken geeft in de rij de plek aan waar het item (in dit geval het schaap)
geplaatst moet worden.

## 

## Oefeningen

De oefeningen zijn onder andere gericht op:

-   Groot naar klein.

-   Minder naar meer.

-   Dik naar dun.

-   Donker naar licht (kleur).

-   Logische volgorde, wat komt eerst in een situatie. Bijvoorbeeld de groei van
    een boom.

Je start het spel door in het beginscherm op de gele pijl te tikken. Dan
verschijnt er een scherm waar aan de linkerkant de instellingen en andere opties
aangepast kunnen worden. Rechts vind je een keuzemenu met 20 oefeningen. Deze
oefeningen kunnen in willekeurige volgorde gespeeld worden. Door te tikken op
het icoontje start de oefening op.

## Instellingen van Create a Series

Via settings aan de linkerkant kan je volgende instellen:

-   At the end of the level: instellen of je de oefening wilt herhalen of dat je
    wilt doorgaan naar de volgende oefening

-   Show assistents: Bij deze optie wijst een handje na een ingestelde tijd het
    juiste item aan als hulp. Je kan kiezen uit nooit, of na 20,40 of 60
    seconden van inactiviteit.

-   Interact by tapping: Door dit aan te zetten hoeft er alleen op het juiste
    item getikt te worden en hoef je het niet te verslepen naar de juiste plek
    in de rij. Dit kan voor jongere kinderen of kinderen met een motorisch
    beperking makkelijker zijn.

-   Ouderlijk toezicht: Hierin kan ingesteld worden wat een kind in de app mag
    doen mag.

-   Geluiden: Hier stel je onder andere wel of geen muziek in.

## Overige opties

Bij de optie Default User kun je een gebruiker toevoegen worden. Op die manier
kun je de vorderingen inzien. Doordat er meer gebruikers toegevoegd kunnen
worden is deze app ook geschikt voor scholen.

**Tip:** Soms is het ordenen in het platte vlak in een app nog te moeilijk voor
een kind. Probeer het in at geval dan eens met echte materialen in plaats van op
het scherm.

## Voorbeeld bekijken

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over Create a
Series.](https://www.youtube.com/watch?v=TdRWh4HD9tE)

[Download Create a Series in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/create-a-series-arrange-items-in-a-sequence/id1135867219)

# 

# Robots & Cijfers - Spelletjes Leren voor Kinderen - (iPad) 

![Schermafbeeldingen Robots & Cijfers
](media/07e3c4bab70ef74f0b6b6ae556291076.png)

September 2024

In deze app ligt het accent op getalbegrip ofwel voorbereidende rekenvaardigheid
tot 10. Wat is de hoeveelheid van een getal en hoe is de volgorde in de
getallenlijn? In deze app zijn twee oefeningen gratis en de overige vijf
oefeningen zijn via in app aankopen beschikbaar.

In dit spel tel je (onder meer) robots door deze een voor een aan te tikken. Dit
kan van links naar rechts en van boven naar beneden.

Deze app is hierdoor ook geschikt voor het aanleren van een juiste
kijkstrategie, het systematisch kijken en zoeken.

De cijfers zijn groot uitgevoerd. Bij sommige oefeningen is er veel visuele
informatie in beeld en de details zijn soms wat klein. Door in te zoomen kunnen
deze beter bekeken worden. Meer informatie over het instellen van vergroting
vind je verderop.

Je start het spel door in het beginscherm op een van de zeven icoontjes te
tikken.

In de gratis app zijn alleen de rechter twee oefeningen beschikbaar. Na het
tikken op het icoontje van de oefening verschijnen de cijfers 1 tot en met 10.
Tik op een cijfer om *de* desbetreffende een oefening te starten.

Wanneer je de oefening gedaan hebt verschijnt er beloningssticker en keer je
automatisch terug naar de cijferrij. Er kan dan weer een soortgelijke oefening
gekozen worden. Om een ander soort oefening te kiezen moet je het pijltje
linksboven tikken. Deze pijl heeft niet altijd een optimaal contrast maar staat
wel altijd op dezelfde plaats. Het antwoord moet aangetikt of gesleept worden.

## Oefeningen Robots & Cijfers

Oefening 6 en 7 vind je in de gratis versie.

1.  Getalbegrip: rechtsboven in beeld staat een cijfer. Tik het corresponderende
    aantal robots aan.

2.  Getalbegrip: er verschijnt een plaatje met een aantal robots. Sleep deze
    naar een van de drie vulkanen met het juiste, corresponderende cijfer.

3.  Matchen van cijfer: onderaan in het midden staat een cijfer. Zoek hetzelfde
    cijfer tussen robots die de aandacht afleiden.

4.  Optellen: een som wordt uitgebeeld met behulp van robots, welk cijfer hoort
    erbij als antwoord? Tik het juiste cijfer aan.

5.  Cijfer volgorde: Puzzelen. Tik op een robot. Deze valt uit elkaar en moet in
    het contourvoorbeeld weer in elkaar gezet worden. Bij elk los stuk staat een
    cijfer. De puzzelstukken moeten in de juiste cijfervolgorde geplaatst
    worden.

6.  Cijfervolgorde: trek een lijn van cijfer naar cijfer in oplopende volgorde.
    Als de lijn naar alle kleine cijfers getrokken is, verschijnt het cijfer
    groot in beeld.

7.  Cijfervolgorde: er staan cijferplaneten en er missen een aantal. Sleep de
    juiste cijferplaneet naar de lege plek in de rij.

De laatste twee oefeningen kunnen in de gratis app gespeeld worden, de rest
alleen via in ap aankopen.

[Download Robots & Cijfers in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/robots-cijfers-spelletjes-leren-voor-kinderen/id877536116)

# Writing Wizard - Handwriting (iPad en Android)

# ![Schermafbeeldingen Writing Wizard - Handwriting ](media/d6a247be54cc513125797c108ee2a931.png)

September 2024

In deze app oefen je met voorbereidend schrijfpatronen, het schrijven van
letters, cijfers en woorden. De app toont een letter en spreekt deze uit waarna
deze op het scherm moet worden overgeschreven.

In de gratis app kan je alle voorbereidende schrijfpatronen, 7 hoofdletters, 7
kleine letters, 7 cijfers en 7 (Engelse) woorden gebruiken. Voor 2,99 euro krijg
je alle letters en cijfers. Voor 5,99 euro krijg je alle letters en cijfers en
alle woorden. Ook krijg je dan de mogelijkheid om eigen woorden toe te voegen,
om woordenlijsten toe te voegen en om printbare werkbladen te maken. De app is
in het Engels uitgevoerd maar je kan de letters zelf ook in het Nederlands
inspreken.

Dit is een uitgebreide app met zeer veel instellingsmogelijkheden zodat je de
app kunt aanpassen aan de behoefte van je kind. Denk aan lettergrootte,
lijndikte, of moeilijkheidsgraad. De letters en cijfers die de app toont zijn
groot uitgevoerd.

Er verschijnt een duidelijk startpunt en eindpunt in beeld, wat het schrijven
van de letter goed ondersteunt. Je kunt de letters in willekeurige volgorde
schrijven. Hierdoor is het bijvoorbeeld ook mogelijk om aan te sluiten bij de
letter die in de klas geoefend wordt.

Zodra een letter geschreven is verschijnen er animaties in beeld waarmee ook nog
even gespeeld kan worden. Dit maakt de app extra aantrekkelijk.

## 

## Instellingen Writing Wizard

Vooraf kun je veel zaken instellen. De instellingen die je maakt werken door in
alle oefeningen. Vanwege de vele opties kan het eerst even wat tijd kosten
voordat je in de app aan de slag kunt met de schrijfoefeningen. Je gemaakt
instellingen kun je later altijd weer aanpassen.

De instellingen vind je door rechts in het midden op het woord Settings te
tikken. Je kunt dan de volgende zaken instellen:

-   Font: Hier kies je het lettertype. Je hebt keuze uit 18 verschillende
    lettertypes, van blokletter tot lusletter.

-   Use same font size for all letters: Als dit ingeschakeld is, worden alle
    letters uitgelijnd, zodat ze dezelfde grootte hebben. Standaard staat deze
    optie uit. Deze optie is aan te raden voor kinderen die pas beginnen met
    schrijven, want ze kunnen dan kiezen om groter formaat letter te traceren.

-   Left handed mode, Linkerhand modus *v*oor wie linkshandig schrijft

-   Game time limit: Bij deze optie wordt de tijd bepaald hoelang er met de
    animaties gespeeld kan worden, die verschijnen na het maken van de letters.

    Je kunt kiezen uit ongelimiteerd, of 15 sec tot en met 2 minuten. Of je
    kiest voor speeltijd na 5 oefeningen.

-   Go to next letter/Word after the time limit. Dit hangt samen met de bovenste
    optie. Als er bij de voorgaande optie bv 15 sec gekozen is, verschijnt de
    volgende letter automatisch na 15 seconden in beeld.

-   Letter Menu animations: hiermee kan er aan- of uitgezet worden of er
    animaties verschijnen na het maken van de letter.

-   Animation dots on model path: In het model van de letter dat overgetrokken
    moet worden, verschijnt in het midden van de letter een rode stippellijn
    waarop de vinger geplaats kan worden. Als dit aanstaat beweegt het
    stippelspoor in de juiste richting wat ondersteunend kan zijn. Als het
    uitgezet wordt staat de stippellijn stil.

-   Green start arrow: als dit aanstaat verschijnt er in het model van de letter
    op de plek waar gestart moet worden een groen pijl. Voor beginnende
    schrijvers is dit zeer handig.

-   Backgroundcolor: hier kan er gekozen worden uit 6 achtergrondkleuren of dat
    de app de kleur bepaalt.

-   Handcolor: hiermee kun je de kleur van de hand die de letter tekent
    instellen, van automatisch (huidkleur) of keuze uit 5 andere kleuren.

-   Lines: hiermee kun je ingestellen welke ondersteunde lijnen in beeld
    verschijnen zoals boven of onder. De dikte van de lijnen kun je ook
    instellen: dun, dik, gestippeld of geen.

-   Enable/disble activities: hier kun je instellen welke activiteiten er bij
    het keuzemenu geactiveerd kunnen worden: Door bijvoorbeeld woorden en
    hoofdletters uit te zetten kan er in het keuzemenu alleen op de
    voorbereidend schrijfoefeningen, kleine letters en cijfers getikt worden.

-   Sound: hier kun je instellen welke handelingen met geluiden ondersteund
    worden zoals: een geluid hoorbaar als je de lijn maakt met je vinger,
    uitspreken van de letter, achtergrondmuziek.

-   Parameters: hier kun je het volgende instellen:

    -   de grootte van de letter: groot, medium, klein, zeer klein.

    -   de moeilijkheidsgraad, dat is de dikte van de lijn die je moet
        overschrijven en hoe nauwkeurig

    -   (dit kan later ook aangepast worden bij de schrijfoefening zelf)

-   Others: wat een kind wel of niet mag doen in de app en of je van de apple
    pen gebruikt maakt.

## De schrijfoefeningen starten

Je start de oefening door in het beginscherm op één van de vijf rode cirkels te
tikken:

Drie cirkels bovenaan: voorbereidend schijfoefening, hoofdletters, kleine
letters.

Twee cirkels onderaan: cijfers en my words.

Door te tikken op de cirkel (bijvoorbeeld kleine letters) start het volgende
scherm met alle kleine letters van het alfabet. Tik op een letter om de
schrijfoefening te starten.

De app schrijft nu de eerste letter en blijft daarna in beeld staan. Daarna kan
de letter met de vinger overgeschreven worden. Zodra dit is gedaan verschijnt er
een animatie waarmee gespeeld kan worden. Ook verschijnt rechtsboven een rode
pijl. Tik hierop om naar de volgende letter te gaan (als “ga naar volgende
letter” bij de instellingen is ingesteld, dan ga je automatisch verder). Dit is
steeds de eerstvolgende letter in het alfabet. Om terug te komen naar het begin
scherm tik dan op de linkerboven pijl.

## Instellingsmogelijkheden in de schrijfoefening

Tik op het moertje rechtsboven. Er verschijnt een keuzemenu met de volgende
opties:

-   Size: hiermee kun je de lettergrootte instellen.

-   Difficulty: hier stel je de lijndikte en nauwkeurigheid in.

-   Style: hier bepaal je welk type lijn verschijnt.

    -   Sterretjes, dit betekent dat er een geanimeerde lijn komt, bv van
        allemaal sterretjes.

    -   Pen: een strak getekende lijn verschijnt, zonder animaties.

-   If out of the correct path:

    -   Stay in place: als de vinger te vroeg van scherm gehaald wordt blijft
        het eindpunt van de getekende lijn op dezelfde plek en kan weer verder
        getrokken worden.

    -   Back to last key point: als de vinger te vroeg van scherm gehaald wordt
        gaat de lijn terug naar het laatste kruispunt.

    -   Back to start: als de vinger te vroeg van scherm gehaald wordt gaat de
        lijn terug naar het beginpunt.

-   Easy keypoint validation: Als je dit aanzet krijg je een duidelijk beginpunt
    in beeld.

-   Draw only on model: hiermee kun je instellen of er ook buiten het voorbeeld
    getekend kan worden.

-   Show model: hiermee kun je instellen of het voorbeeldmodel in beeld blijft
    en overgetrokken kan worden of verdwijnt

-   Tracing speed: hiermee kun je instellen hoe snel het handje het voorbeeld
    tekent.

## Extra opties

Via de optie User & Report kan je het volgende instellen:

-   Tracing history: geeft aan hoe vaak er geoefend is.

-   View/export tracing: geeft aan hoe nauwkeurig de letter is gemaakt en waar
    er gestopt is in de beweging.

-   Change users: hiermee kun je verschillende gebruikers toevoegen. Dit maakt
    de app ook geschikt voor scholen.

## Writing wizard bekijken en downloaden 

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over writing
wizard](https://www.youtube.com/watch?v=19ph504EvX0).

[Download writing wizzard in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/writing-wizard-handwriting/id1305242235)

[Download writing wizzard in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lescapadou.tracingfree)

# CVI training Recognition (iPad)

# ![Screenshots CVI training Recognition (iPad)](media/8dbccf001b0e219d800290841b87b6f3.png)

Juni 2024

**Opmerking**: de apps van juni zijn zeer overzichtelijk ingedeeld met een
consequente schermopbouw hetzelfde is en hoog contrast. Dit maakt ze ook
geschikt voor kinderen met CVI.

In deze gratis app is het de bedoeling om het figuur op het scherm te vinden en
deze aan te tikken. Als reactie volgt dan een geluid en een beweging.

De app start op met een eenvoudig figuur op een effen achtergrond. De
afbeeldingen hebben een hoog contrast.

Instellingen:

Door links bovenaan in de hoek te tikken verschijnt het keuzemenu. Door op het
groene vinkje te tikken, bevestig je de instelling.

Er zijn de volgende instellingsmogelijkheden:

Gesture, de aanraakmogelijkheden in de app, reactie door:

-   1: een TIK op het scherm

-   2: een KORTE SWIPE in elke richting op het scherm

-   3: DUBBELDIK op het scherm

Sets:

-   Set 1: Landdieren

-   Set 2: Zeedieren

    Hoog contrast dier, zwart, op een gele achtergrond, die als reactie van
    links naar rechts over het scherm beweegt.

-   Set 3: Vliegende insecten

-   Set 4: Landinsecten

    Hoog contrast dier, wit met geel, op een zwarte achtergrond, die als reactie
    van links naar rechts over het scherm beweegt.

-   Set 5: vlinders met vleugels in verschillende kleuren, op een zwarte
    achtergrond. De kleurvolgorde is cyaan, rood en geel.

-   Set 6: vliegende insecten als in set 3, maar nu bewegen ze willekeurig over
    het scherm.

-   Set 7: landinsecten zoals in set 4, maar nu bewegen ze willekeurig over het
    scherm.

-   Set 8: Een dier/insect beweegt willekeurig over een drukke achtergrond.

Speed:

-   Keuze uit 3 snelheden.

Download CVI training (Recognition) in de Appstore

# Differ By Kind- Find the visually odd one out (iPad) 

![Screenshots Differ by Kind](media/02d43c7e8ff8f597488b1d745c814bce.png)

Juni 2024

**Opmerking**: de apps van juni zijn zeer overzichtelijk ingedeeld met een
consequente schermopbouw hetzelfde is en hoog contrast. Dit maakt ze ook
geschikt voor kinderen met CVI.

In deze gratis app moet je aangeven welke van de vier afbeeldingen er niet bij
hoort. Het loopt op in moeilijkheid. De afbeeldingen zijn duidelijk. De
schermopbouw van het spel is altijd hetzelfde wat het spelen overzichtelijk
maakt.

Je start het spel door in het beginscherm op de witte cirkel met paarse pijl te
tikken.

Links verschijnen dan de volgende instellingsmogelijkheden:

-   Aan het einde van de oefening, spel herhalen of door naar volgende oefening

-   Assistentie na inactiviteit

-   Instellen tikken of slepen

-   Verschillende mogelijkheden voor ouderlijk toezicht

Bij de optie Default user kun je de gebruiker van de app instellen om de
vorderingen, indien gewenst, te volgen. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn als er
meerdere kinderen van de app gebruik maken

Aan de rechterkant heb je de keuze uit 20 oefeningen. Deze zijn op hun beurt
weer opgedeeld in 6 opdrachten. Door op het plaatje van de oefening te tikken
start de oefening. Aangezien de moeilijkheid van de oefeningen oploopt is het
handig om te starten bij oefening 1.

Als je bij de instellingen de optie op automatisch door te gaan naar de volgende
oefening hebt aangezet, komen alle oefeningen in volgorde van moeilijkheid aan
bod.

Bij de oefening verschijnt bovenaan een rij met vier afbeeldingen in beeld en
één lege plek. Voor kinderen die nog niet in staat zijn om de afbeelding naar de
lege plek te slepen werkt het beter om bij instellingen tikken aan te zetten,
zodat de succes ervaring vergroot wordt.

Als je de juiste afbeelding hebt aangetikt, verplaats deze zich naar de lege
plek. De rij verschuift naar beneden en komt de volgende opdracht in beeld.

Als je alle 6 opdrachten hebt gedaan komt er een juichende smiley als beloning
in beeld.

[Download Differ by kind in de
appstore](https://apps.apple.com/nl/app/differ-by-kind-find-the-visually-odd-one-out/id1186207345)

# Baby games - Baby puzzles (Android)

# ![Screenshots Baby Games](media/84f59f76214b293cfe349a69e6a7b85b.jpeg)

Juni 2024

**Opmerking**: de apps van juni zijn zeer overzichtelijk ingedeeld met een
consequente schermopbouw hetzelfde is en hoog contrast. Dit maakt ze ook
geschikt voor kinderen met CVI.

In deze app zijn meerdere vaardigheden te oefenen, zoals deel-geheel, visueel
geheugen, beeldinterpretatie en kijkstrategie. In tegenstelling wat de naam
suggereert is de app geschikt voor kinderen vanaf 2 jaar en ouder. De app maakt
gebruikt van getekende afbeeldingen. Bij de start van de app kun je de taal op
Nederlands instellen. De schermopbouw van het spel is altijd hetzelfde wat het
spelen overzichtelijk maakt. De betaalde variant is zeer uitgebreid met 12
categorieën en met meer dan 200 objecten. In de gratis variant kan je alleen de
eerste dieren categorie openen. Maar hierdoor krijg je wel een indruk of het de
moeite waard is om de betaalde variant aan te schaffen.

De 12 categorieën zijn:

-   Dieren

-   Voedsel

-   Auto's

-   Badkamer

-   Kleren

-   Meubilair

-   Keuken

-   School

-   Gereedschap

-   Vormen

-   Nummers

-   Muziek

Elke categorie bevat 12 spellen. De spellen lopen op in moeilijkheid.

-   Blokpuzzel van 4 delen

-   Puzzel van 12 stukken

-   Telen tot 10

-   Memorie, objecten zijn verstopt onder 6 tot 12 dozen

-   Object is verstopt, keuze uit 3

-   Klopt het woord bij het plaatje, keuze uit goed/fout

-   Woord koppelen aan 1 van de plaatjes, oplopend van 3 tot 10

-   Sorteren op grootte

-   Objecten met de juiste schaduw matchen

-   Object verstopt achter een boom, keuze uit 3

-   Ballonen met object kapot prikken

De app opent met het beginscherm waar je kunt kiezen uit een van de 12
categorieën. Door te tikken op de afbeelding opent de desbetreffende categorie
zich en verschijnt er een keuzemenu met 12 spellen. Het spel open je door op de
afbeelding te tikken.

Door op de witte pijl linksboven te tikken keer je vanuit het gekozen spel terug
naar de het spellenkeuzemenu of terug naar de categorieën

**Tip:**

-   Herkent je kind nog niet alle getekende afbeeldingen, combineer dit dan eens
    met echte voorwerpen of fotoafbeeldingen.

-   Ga eens opzoek of de objecten ook in je eigen huis te vinden zijn. Wat is
    hetzelfde eraan of juist anders?

[Download Baby games-Baby Puzzle in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iabuzz.BabyPuzzles&hl=en_US)

## Het beeld op de iPad vergroten

Als de details op het scherm te klein zijn om goed te onderscheiden dan kan je
met de standaard ingebouwde Zoom functie van de iPad de afbeeldingen vergroten.
Je stelt deze functie in bij Instellingen \> Toegankelijkheid.

Voor jonge kinderen is het soms lastig om de zoomfunctie aan te zetten door
dubbel te tikken met drie vingers. Je kunt er dan voor kiezen om de Zoomregelaar
van de iPad aan te zetten en bij regelaarhandelingen: enkel tikken: zoom in/uit.

Kies bij kleur van de Zoomregelaar voor een opvallende kleur (bijvoorbeeld rood)
en zet ondoorzichtigheid inactiviteit op 100%. Op deze manier is de Zoomregelaar
beter zichtbaar. Zet de Zoomregelaar op een vast plek in het beeldscherm zodat
deze eenvoudig terug te vinden is.

Meer over vergroten op de iPad en de Zoomregelaar vind je op het Visio
Kennisportaal:

-   [Uitleg over vergroten en de
    Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/vergroten-op-ipad-en-iphone-vier-manieren)

-   Video over vergroten en de Zoomregelaar

# Animal Maze (iPad) 

![Screenshots Animal Maze](media/3719a70d8237cb340eef683823d5c6b3.png)

Maart 2024

In deze gratis app moet je een figuurtje door een doolhof navigeren. Het is een
eenvoudige app waarin geen taal gebruikt wordt. Het wijst zich al snel wat de
bedoeling is. Verder heb je tijdens het spelen geen tijdsdruk, dus er kan rustig
gekeken worden voordat je de volgende stap zet.

Wanneer je de app start krijg je een korte uitleg over hoe de app werkt. Je moet
een figuurtje naar het juiste plek leiden. Dit kan bijvoorbeeld een peper of een
plas water zijn. Met het muzieknootje links onderin kan je muziek uitzetten.

Je start het spel door rechts onderin het scherm op de blauwe pijl te tikken. In
het doolhof zie je nu de zogenaamde hotspot. Dit ziet eruit als een cirkel met
daaromheen een bewegende cirkel. Door die beweging trekken ze de aandacht. Dat
is fijn als je kind niet goed ziet, want de cirkel zelf heeft een matig contrast
t.o.v de ondergrond. Door op de hotspot te tikken kun je het figuurtje sturen
naar de plek waar je het naartoe wilt hebben. Het figuurtje beweegt zich naar de
hotspot toe. Daarna komt er een nieuwe hotspot op een andere plek vrij. Elke
stap dieje uitvoert verloopt dus via de hotspots. Het figuurtje beweegt zich met
een grappig geluid door de doolhof heen. Zodra het figuurtje op de juiste plek
is aangekomen verschijnt er een kleine grappige animatie.

[Download Animal Maze in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/animal-maze/id1256364055)

# Lola's Fruitwinkel-sudoku LITE (iPad) 

![Lola's fruitwinkel, logo en
screenshots](media/f651d55f7a0657bb8dd5f5c2a551389f.png)

Maart 2024

Dit is een Nederlands gesproken Sudoku-app. Er worden afbeeldingen van fruit
gebruikt waardoor het spel eenvoudiger is dan met cijfers. Dit maakt het spel
geschikt voor kleuters.

Anders dan bij de betaalde versie kun je in de lite versie niet kiezen op welk
niveau je wilt starten. Je begint in het makkelijkste niveau en je kunt dan een
aantal sudoku’s maken.

Het spel begint met één leeg vak in het raster. Verderop in het spel zijn er
meer lege vakken waarin de afbeeldingen van het fruit geplaatst moeten worden.
Het ontbrekende stuk fruit moet je zelf in het raster slepen. Zoals bij elk
Sudoku spel mag elk stuk fruit in zowel elke horizontale als verticale rij maar
eenmaal voorkomen. De schermopbouw van het spel is altijd hetzelfde ziet er
altijd hetzelfde uit wat het spelen overzichtelijk maakt.

Je start het spel door in het beginscherm op het groene icoon met de witte pijl
te tikken. De app geeft dan eerst uitleg over de spelregels. Hierbij wordt
voorgedaan wat je moet doen.

Dan start een sudoku van 3 bij 3. Dat houdt in dat er een raster is met drie
rijen van drie vakken. Samen zijn dit 9 vakken. Hierbij is 1 vak leeg is. In de
andere vakken ligt een stuk fruit.

Onderaan het scherm vind je de stukken fruit waaruit je kunt kiezen. Deze
versleep je naar de juiste plaats. Door telkens het juiste stuk fruit naar de
lege plaats te verslepen kun je de sudoku uitleggen.

Als je een stuk fruit verkeerd legt wordt aangeven dat het fout is en kan je het
nogmaals proberen.

Als je het goed doet krijg je een compliment van Lola de pandabeer.

Als je hulp nodig hebt, omdat je niet weet welk fruit er geplaats moet worden,
dan kan je links bovenaan op het lampje tikken. Doordat er steeds meer lege
plekken in het raster zijn die gevuld moeten worden wordt de moeilijkheidsgraad
van het spe, geleidelijk steeds hoger .

Zodra je een paar sudoku’s goed hebt gemaakt kan je Lola helpen met het vullen
van haar fruitkraampje als beloning.

Bij de betaalde versie kan je kiezen uit 3 niveaus:

-   Makkelijk: raster van 9 vakken met fruit

-   Normaal: raster van 16 vakken met fruit

-   Moeilijk: raster van 16 vakken met cijfers

[Download Lola’s fruitkraam lite versie  in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/lolas-fruitwinkel-sudoku-lite/id439813775)

[Download Lola’s fruitkraam betaalde versie in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/lola-pandas-fruitwinkel-sudoku/id438856441)

# Code Karts - Codeerlogica (iPad en Android)

![Code Karts - Codeerlogica, logo en
screenshots](media/d31fa84ee1e66a9004cc4cd9f669d77b.png)

Maart 2024

Met deze app leert je kind spelenderwijs om een auto te programmeren. Het
probleemoplossend vermogen en logisch inzicht wordt daarbij aangesproken:

-   Ruimtelijk inzicht: welke stappen moet je invoeren, zodat de auto op de
    juiste plek uitkomt.

-   Vooruit denken: wat is de volgende stap die de auto moet rijden?

Het lijkt een racespelletje maar er zit programmeerlogica ingebouwd. Door middel
van trail en error kan er zo vaak geprobeerd worden als nodig is. Terwijl je
kind zich door het spel werkt, ontdekken ze geheime paden, poorten die geopend
kunnen worden en andere obstakels te overwinnen.

Dit spel is geschikt voor kinderen vanaf groep 3 of voor oudste kleuters onder
begeleiding.

## De schermopbouw van Code Karts

De schermen zijn altijd op dezelfde manier opgebouwd wat het het spel
overzichtelijk maakt:

-   Links staan de benodigde richtingpijlen, deze staan altijd in dezelfde
    volgorde geplaatst

-   Midden boven staat het kader waar je de richtingspijlen in moet plaatsen
    voor de juiste route.

-   Midden op het scherm staat de weg

Als de details te klein zijn dan kan je met de Zoom functie van de iPad de
afbeeldingen vergroten. Meer informatie hierover vind je aan het einde van dit
artikel.

## De spelregels van Code Karts:

-   De eerste 10 levels zijn van speltype klassiek zijn gratis.

-   Je kind moet de levels in de juiste volgorde afleggen, want er worden
    spelenderwijs nieuwe uitdagingen geïntroduceerd.

-   De kart start niet zonder de paarse sleutel. Deze moet je je altijd als
    eerste plaatsen.

-   In de eerste tien levels worden kleuren als hulp gebruikt. Daarna niet meer
    tenzij er meer dan twee pogingen mislukken.

-   Je mag zo vaak als nodig proberen. Echter:

    -   Na twee pogingen laat de app kleuren zien als hulp.

    -   Na drie pogingen wordt het level gereset.

-   Let op bij kruisingen. Hier moet je de kart altijd vertellen wat hij moet
    doen, zelfs als je hem rechtdoor wilt laten rijden.

-   De knop reset rechtsboven kan worden gebruikt om opnieuw te beginnen.

-   In het speltype “competitie” (alleen beschikbaar in de betaalde versie) is
    het doel om de snelste manier naar de finishlijn te vinden en ”de computer”
    te verslaan.

**Tip:** kinderen met een kleurwaarnemingsstoornis kunnen de kleurenhulp niet
goed waarnemen en zijn misschien gebaat bij extra begeleiding in het begin.

## Code Karts spelen

De app opent met het beginscherm.

Linksboven vind je het schroefje. Dit is bestemd voor ouders:

-   Oplossingen: linkt door naar de oplossingen. Tip: print deze uit.

-   Curriculum: hier staan de regels omschreven.

-   Instellingen: taal kan hier ingesteld worden op Nederlands.

Rechtsboven vind je het kind-logo:

-   Hier kan je de naam van je kind invullen en meerdere kinderen toevoegen,
    zodat de voortgang per kind wordt opgeslagen.

-   Door jezelf als ouder of begeleider aan te melden word je op de hoogte
    gehouden van de vorderingen per e-mail.

Met het logo van het huis keer je terug naar het beginscherm.

Het beginscherm biedt in de betaalde versie vijf speelmogelijkheden. Bij de
gratis versie zijn de mogelijkheden beperkt, maar kun je wel een indruk krijgen
van het spel.

## Spel 1: Tel binair

Hier kunnen de basisbeginselen van binair tellen op een speelse wijze geoefend
worden. Naarmate je verder komt in het spel neemt de moeilijkheidsgraad toe.

Dit is best een pittige opdracht en niet voor elk kind geschikt, want het is
behoorlijk abstract.

In de gratis versie kan je één level oefenen.

## Spel 2: blauw icoontje met auto

In dit onderdeel maak je een route voor de rode auto. Je ziet een weg. En daar
zal de auto overheen moeten rijden. Om de auto goed te laten rijden moet je
ervoor zorgen dat de auto de goede kant op gaat naar de finish.

Je start altijd met het sleutel icoon, vervolgens versleep je de juiste pijlen
die links in de balk staan naar de bovenste balk en plaatst ze in de juiste
volgorde. Elke beweging of richting die de auto moet maken geef je aan met een
pijl. Als de auto bij een hoek komt geef je dit ook weer aan met een pijl. Dus
als de auto eerst naar rechts rijdt, daarna bij de hoek omhooggaat en vervolgens
weer rechtdoor, plaats je in totaal drie pijlen namelijk: pijl naar rechts, pijl
omhoog, pijl naar rechts. Hierdoor weet de auto wat er vervolgens moet gebeuren.

Door op de auto te tikken start je de auto.

In de eerste levels is het zo dat je precies ziet door de kleur op de hoek welke
pijl je wanneer moet gebruiken. Ook zie je precies hoeveel je van elke pijl moet
gebruiken door middel van cijfertjes op de pijlen. Naarmate je verder komt in
het spel verdwijnen deze aanwijzingen. Zodra je een level hebt opgelost gaat een
volgende level open en kun je dat gaan spelen.

De levels worden steeds complexer en er komen steeds meer obstakels bij om te
overwinnen.

In de gratis versie kan je 10 levels spelen.

## Spel 3: rood icoontje met twee auto*’s*

Bij dit spel is het ook de bedoeling dat je een goede route maakt voor de kart
naar de finish. Nu speel je met de rode auto tegen de blauwe auto van de
computer. Laat je niet in de war brengen door de gekleurde huisjes. De route van
je eigen rode auto kan afwijken van de route die de blauwe auto moet maken. Je
hebt in totaal 20 levels.

Ook bij dit spel start je weer met de sleutelicoon en versleep je de pijlen uit
de linker balk naar de balk boven aan het scherm in de juiste volgorde

Wanneer je een level hebt opgelost dan speel je een volgend level open. Het
level dat je dan krijgt is wat moeilijker dan het vorige.

## Spel 4: paars icoontje met beker

Hier kun je zien hoe vaak je gewonnen hebt en hoeveel munten je hebt verdiend.

## Spel 5: geel icoontje met garage

Hier kun je de auto veranderen van kleur. Je koopt een andere kleur met de
verdiende munten gedurende het spelen. Rechtsboven in het scherm kan je zien
hoeveel munten verzameld zijn.

## Code Karts eerst bekijken en downloaden

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze video op [YouTube over Code
karts.](https://www.youtube.com/watch?v=URovAdo8fJs)

[Download Code karts in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.edokiacademy.babycoding&hl=nl&gl=US)

[Download Code karts in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/code-karts-codeerlogica/id1222704761)

# Sarah & Duck: Build a Snowman (iPad en Android)

![Sarah & Duck](media/20ac06899c4aadc82f8354d51e69cc03.png)

December 2023

In deze eenvoudige app help je Sarah en Duck met het maken van een sneeuwpop.

De app is Engelstalig, maar ook als je het Engels niet beheerst is het snel
duidelijk wat je moet doen.

In het beginscherm kan je links bovenin kiezen om de achtergrondmuziek uit te
zetten. Je start de app door op de groene pijl onderaan te tikken.

Je speelt het spel als volgt:

Er verschijnt nu midden op het scherm een witte sneeuwbal. Door je vinger op de
sneeuwbal te plaatsen en deze heen en weer te bewegen maak je de bal groter. Als
de bal groot genoeg is verschijnen ook de middelste en de bovenste bal, zodat
het lijf en de hoofd van de sneeuwpop ontstaat.

Wanneer eenmaal de sneeuwpop geheel in beeld staat verschijnt onderaan een
keuzemenu met items. Met deze items kun je de sneeuwpop versieren. Je kunt door
de verschillende items scrollen door het keuzemenu naar links of rechts te
vegen.

De items versleep je naar de sneeuwpop. Als je een geplaatst item wilt wijzigen
dan moet je eerst het keuzemenu naar links vegen totdat er een rood kruis naast
het groen vinkje verschijnt. Door op het rode kruis te tikken verdwijnt het item
van de sneeuwpop. Zodra je tevreden bent tik je op het rechter groene vinkje.

In totaal komen er drie keuzemenu’s na elkaar tevoorschijn:

-   In het eerste keuzemenu vind je onder andere brillen, knopen en fruit.

-   In het tweede keuzemenu o.a. verschillende soorten strikken, sjaals en
    stropdassen.

-   In het derde keuzemenu o.a. verschillende soorten hoeden en mutsen.

Als je aan vinkt dat het helemaal klaar is verschijnt er onderaan een keuze knop
om een foto van de sneeuwpop te maken. De foto is terug te vinden in de
fotogalerij.

Als je opnieuw wilt starten tik je eerst linksboven op het pijltje en vervolgens
op het groene vinkje. De app start dan opnieuw op en kan je een nieuwe sneeuwpop
maken

**Tip:**

-   Geef je kind eens een opdracht, bijvoorbeeld: maak drie knopen, of maak
    alles geel.

Deze app is gratis verkrijgbaar.

[Download Sarah & Duck build a snowman in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbc.sarahandducksnowman)

[Download Sarah & Duck build a snowman in de
Appstore](https://apps.apple.com/gb/app/sarah-duck-build-a-snowman/id1318245943)

# Bongobos winter (iPad en Android) 

![Bongobos Winter](media/9527df638a0fb5809501d22fcdeb6e0d.png)

December 2023

**Update februari 2024:** de iPad versie is niet meer beschikbaar, het is niet
duidelijk of deze app weer terugkomt in de App Store.

Deze app gaat over dieren die in het winterbos een avontuur beleven.

Wanneer je de app start krijg je als eerste een keuzemenu. Door te tikken kan je
kiezen uit:

-   Verhaal: Luister naar een verhaal over het bongobos in de winter. Dit
    verhaal gaat over Hert. Hert is binnenkort jarig en hij wil dat alle dieren
    naar zijn feest komen. In het verhaal kan je ervoor kiezen om tussendoor te
    pauzeren, terugspoelen en vooruit spoelen. Het pauzeren kan fijn zijn om
    even rustig te bekijken of om te vergroten wat er in beeld is.

    Gedurende het verhaal zijn er allemaal leerzame spelletjes te doen.

-   Spelletjes: Tussendoor in het verhaal zitten zes spelletjes. Deze spelletjes
    kun je ook doen zonder naar het verhaal te luisteren. Dit is handig voor
    kinderen die nog moeite hebben om een verhaal te volgen.

-   Extra: hier kan je een verjaardagsliedje horen en de taal op Engels of
    Nederlands instellen.

-   Rechtsboven kan je op de speaker tikken om overbodige muziek uit te zetten.

## De zes spellen van Bongobos Winter

Je speelt de spellen als volgt:

Tik op een van de zes gekleurde vierkanten om naar een spel te gaan. Als je het
spel weer wilt verlaten tik je op de groene pijl links.

Er zijn negen oefeningen per spel die oplopen in moeilijkheid. De eerste twee
staan open en hebben een oranje gekleurd cijfer. De overige oefeningen zijn nog
gesloten. Je kunt dit zien aan de zwarte kleur en het slotje. Ze gaan pas open
nadat je de eerdere oefeningen in volgorde hebt gespeeld. Als alle oefeningen
eenmaal geopend zijn dan kan je de oefeningen in willekeurige volgorde spelen.

Zodra er een oefening klaar is verschijnt een keuzemenu:

-   Geel vak met pijl: herhaal dezelfde oefening.

-   Rood vak met negen blokjes: zelf kiezen met welke oefening je verder wilt
    gaan.

-   Groen vakje met pijl: naar de volgende oefening, oplopend in
    volgorde/moeilijkheid.

## Bongobos spel 1: wat hoort bij elkaar, logisch redeneren

Links zie je bijvoorbeeld drie dieren, rechts drie voetsporen met lege cirkels
en ertussenin een lijn waarmee je ze gaat verbinden. Dit doe je door je vinger
op de rode cirkel te plaatsen die aan het begin staat. Je beweegt je vinger over
deze lijn naar het juiste voetspoor. Zodra de rode cirkel op de goede lege
cirkel geplaatst wordt verandert deze van rood naar groen.

**Tip:**

-   Dit is een goede oefening voor oog-handcoördinatie en figuur-achtergrond
    waarneming, namelijk het volgen van door elkaar lopende lijnen van links
    naar rechts.

-   Misschien herkent je kind nog niet alle plaatjes? Vraag dan eerst wat het
    plaatje voorstelt. En bedenk daarna samen wat het verband kan zijn tussen de
    verschillende afbeeldingen die op het scherm staan.

## Bongobos spel 2: patroon afmaken

Links staan vier rijen met patronen van afbeeldingen waarvan een of meerdere
plekken nog niet staan ingevuld. Rechts staan de afbeeldingen die op de juiste
plaats in het patroon geplaatst moeten worden. Je sleept de rechter afbeelding
naar de lege plek in de rij met vraagteken erin.

Mochten de plaatjes te klein zijn, of wil je de hoeveelheid visuele informatie
verminderen, dan ka het helpen om te zoomen. Uitleg over Zoomen vind je verderop
bij “het beeld vergroten”.

**Tip:**

-   Stimuleer het kijken met de juiste kijkrichting door je kind systematisch
    van links naar rechts de rijen te laten kijken en de afbeeldingen rechts van
    boven naar beneden te bekijken.

-   Door hardop te benoemen wat je ziet hoor je ook een ritme in de volgorde. Je
    valt dan stil bij het lege plaatje.

## Bongobos spel 3: kleurplaat maken

In dit spel ga je een kleurplaat maken. Links onderaan kan je de dikte van de
lijn instellen. Rechts kan je de kleuren uitkiezen. Zodra je op een kleur tikt
verschijnt er een groen vinkje bij, zodat je ziet welke kleur er uitgekozen is.
De kleur wordt ook hardop uitgesproken.

Zodra lijndikte en kleur zijn gekozen kan je de kleurplaat inkleuren door met je
vinger over de kleurplaat te bewegen.

Ben je niet tevreden dan kan je linksboven op het oranje vak met pijl tikken, de
kleurplaat wordt dan helemaal geleegd.

Om te stoppen met de kleurplaat tik je rechtsboven op het kruis.

**Tip:**

-   Voor sommige kinderen zijn lijnfiguren nog lastig te herkennen. Bespreek dan
    eerst eens samen wat het voorstelt. Waar lijkt het op?

## Bongobos spel 4: puzzel

Bij dit spel kun je negen puzzels maken*.* Hierbij loopt de moeilijkheid van de
puzzels op. Puzzel 1 en 2 hebben vier stukken, puzzel 3, 4 en 5 hebben negen
stukken en puzzel 6 tot en met 9 bestaan ze uit zestien stukken.

Je puzzelt als volgt: Nadat je een puzzel kiest verschijnt er aan de linkerkant
een leeg vak. Rechts liggen de puzzelstukken die versleept moeten worden,
bovenop elkaar.

**Tip:**

Helaas wordt geen voorbeeld van de puzzel weergegeven. Het kan helpen om eerst
de puzzel voor te doen of om de puzzel eerst samen te spelen, zodat duidelijker
wordt wat de puzzel moet voorstellen.

Stimuleer je kind door te beginnen met de stukken voor de hoek- en zijkanten.

## Bongobos spel 5: sneeuwpop maken

Na het starten verschijnt links een lege sneeuwpop. Rechts zie je de items
waarmee je de sneeuwpop kunt samenstellen en versieren. Tik op het item,
bijvoorbeeld een hoed, en versleep deze naar de sneeuwpop.

## Bongobos spel 6: figuren tekenen

Start het spel en er verschijnt een stippellijn met daarop een grote cirkel.
Plaats je vinger precies op de cirkel, zodat deze blauw wordt en er een pijl
verschijnt die de richting aangeeft waar je heen moet bewegen. De cirkel beweegt
uit zichzelf vervolgens over de stippellijn. Volg deze cirkel met je vinger in
precies hetzelfde tempo, zodat je vinger niet buiten de cirkel terecht komt. Ga
je te snel of te langzaam dan start je opnieuw bij het beginpunt op. Als de lijn
helemaal goed gevolgd is dan verschijnt er een afbeelding.

**Tip:**

-   Als de stiplijn te klein is, vergroot dan het beeld. Uitleg over Zoomen vind
    je verderop bij “het beeld vergroten”.

-   Heeft je kind moeite met het tempo? Bied dan soortgelijke vormen uitgeprint
    op papier aan, zodat je de stippellijn met potlood kunt overtrekken

    -   Op het pinterestbord van Koninklijke Visio Vormen zijn voorbeelden te
        vinden: [pin.it/TouDghI](https://pin.it/TouDghI) en
        [pin.it/3emBnXm](https://pin.it/3emBnXm).

    -   Je kunt ook zelf vormen maken in Word, via de optie invoegen \> vormen.
        Via de omtrek van vorm kan je de kleur, dikte en het soort stippellijn
        instellen.

        ![](media/a198f25f792e841194e05604282156cf.png)

Bongobos Winter is een betaalde app.

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over Bongobos
winter](https://www.youtube.com/watch?v=Dt04nri-Q30).

[Download Bongobos Winter in de
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=be.HI10.ForestPals.Winter)

# Zoek & Vind: Winter (iPad) 

![Logo van Zoek & Vind: Winter](media/7d76d6aedc2eb72d2f67cd1ee970378b.png)

December 2023

In deze Suus & Luuk app draait het om de dieren: het varken, de vlinder, de
kikker, de beer, het lieveheersbeestje, de uil en de eend. Kinderen kunnen de
dieren zoeken in verhaalplaten met de volgende thema’s: Buiten, Kerst, Oud &
Nieuw, Carnaval.

De afbeeldingen hebben goede contrastrijke kleuren en een zwarte buitenlijn.

In het beginscherm vind je linksboven de instellingen.

Hier kan je het volgende aan-of uitzetten:

-   Geluid.

-   Meet vooruitgang.

-   Bewegende beelden.

Rechtsboven in het beginscherm kan je een handleiding vinden. Hierin vind je een
korte uitleg en worden suggesties gedaan wat je met het spel kan doen. Denk
hierbij aan taalactiviteiten, vraagsuggesties en suggesties voor het werken met
opdrachten.

Als je de app voor de eerste keer opstart verschijnt er uitleg over:

-   Dat er zeven verstopte dieren zijn.

-   Dat je een ster krijgt voor elke voltooide plaat

-   Dat er van elke plaat een moeilijke en een makkelijke variant is.

-   Dat je soms de iPad moet draaien om de dieren te kunnen zien.

-   Dat je een plaat omhoog moet swipen om terug te keren naar het hoofdmenu of
    om andere acties te selecteren.

Door op de witte pijl in het midden te tikken ga je naar de verhaalplaten met
thema’s.

Je kunt hier kiezen uit: Buiten, Kerst, Oud & Nieuw, Carnaval.

Als je tikt op het plaatje van je keuze kan je daarna kiezen welke vorm je wilt:
Klassiek, XXL en zelf doen.

## Keuze Klassiek: moeilijk of makkelijk

In de plaat die je te zien krijgt moet je op zoek gaan naar zeven verschillende
dieren: het varken, de vlinder, de kikker, de beer, het lieveheersbeestje, de
uil en de eend. Zodra je een dier hebt gevonden tik je deze aan. Het dier gaat
dan naar de balk bovenin. De verstopte dieren zijn bij niveau Makkelijk al vrij
moeilijk te vinden, ze steken net iets achter een afbeelding uit. Het kan helpen
om dan te zoomen (uitleg over Zoomen vind je verderop).

Als je klaar bent met de plaat en de zeven dieren gevonden hebt maak je een
veegbeweging omhoog. Er verschijnt dan onderaan een keuzemenu: Vorige, hoofmenu,
terugzetten of volgende.

**Tip:**

Soms zijn er dieren verstopt in de bewegende afbeeldingen, zoals een slee die
voorbijkomt. Als dit te snel gaat zet dan bij instellingen bewegende beelden
uit.

## Keuze XXL

Als je voor XXL kiest krijg je een grote plaat te zien. Het bijzondere aan deze
plaat is dat deze groter is dan het scherm zodat je erin moet gaan scrollen. Net
als bij de keuze Klassiek ga je in deze plaat zoeken naar zeven verschillende
dieren: het varken, de vlinder, de kikker, de beer, het lieveheersbeestje, de
uil en de eend. Zodra je een dier hebt gevonden tik je deze aan. Het dier gaat
dan naar de balk bovenin. Soms moet je de iPad draaien zodat je de dieren beter
kunt zien.

Als je klaar bent met de plaat en de zeven dieren gevonden hebt maak je een
veegbeweging omhoog. Er verschijnt dan onderaan een keuzemenu: Vorige, hoofmenu,
terugzetten of volgende.

**Tip**:

-   Dit zijn ook leuke vertelplaten. Laat je kind eens een verhaal bedenken bij
    de plaat. Weet je kind het waar het afspeelt?

## Keuze Zelf doen

Wanneer je kiest voor Zelf doen, kan je zelf de 7 verschillende dieren
verstoppen: het varken, de vlinder, de kikker, de beer, het lieveheersbeestje,
de uil en de eend.

Zodra je op “klaar” drukt kan iemand anders de dieren gaan zoeken.

Zodra je een dier hebt gevonden tik je deze aan. Het dier gaat dan naar de balk
bovenin.

Je kan bij de keuze Zelf doen je kind ook opdrachten geven zoals: “verstop de
kikker” of “verstop de eend achter de boom”. Of doe een suggestie met verstoppen
waarbij je gebruik maakt van de rangtelwoorden als eerst en laatst,
bijvoorbeeld: zet eerst de beer neer en als laatste de vlinder. Je kunt ook goed
gebruik maken van opdrachten met bepaalde woorden zoals: “verstop alle dieren,
behalve …”. Of “verstop alle dieren die kunnen vliegen.” Het kan ook leuk zijn
om de rollen om te draaien en je kind de opdracht voor jou te laten bedenken.

Als je klaar bent maak je een veegbeweging omhoog. Er verschijnt dan onderaan
een keuzemenu: Vorige, Hoofdmenu, Terugzetten of Volgende.

**Tip:**

-   Als je kind nog moeite heeft om kleine details op te merken, of moeite heeft
    met figuur en achtergrondinformatie dan is Zelf doen een goede keus om mee
    te starten. Zelf doen geeft je namelijk de mogelijkheid om de afbeeldingen
    meer in het zicht verstoppen. Daarna kun je het spel steeds wat moeilijker
    te maken door ze achter iets te verstoppen.

-   Stimuleer een juiste kijkstrategie door systematisch van links naar rechts
    te zoeken, of van boven naar beneden.

Zoek & Vind Winter is een betaalde app.

Als je eerst een indruk wilt krijgen of de app geschikt is voor je kind, bekijk
dan deze [video op YouTube over Zoek & Vind:
Winter](https://www.youtube.com/shorts/ptYjqakRRDQ)

[Download Zoek & Vind: Winter in de
Appstore](https://apps.apple.com/nl/app/zoek-vind-winter/id791978351)

# Het beeld vergroten 

Als de details op het scherm te klein zijn om goed te onderscheiden dan kan je
met de Zoom functie van de iPad de afbeeldingen vergroten. Je stelt deze functie
in bij Instellingen \> Toegankelijkheid.

Voor jonge kinderen is het soms lastig om de zoomfunctie aan te zetten door
dubbel te tikken met drie vingers. Je kunt er dan voor kiezen om de Zoomregelaar
van de iPad aan te zetten en bij regelaarhandelingen: enkel tikken: zoom in/uit.

Kies bij kleur van de Zoomregelaar voor een opvallende kleur (bijvoorbeeld rood)
en zet ondoorzichtigheid inactiviteit op 100%. Op deze manier is de Zoomregelaar
beter zichtbaar. Zet de Zoomregelaar op een vast plek in het beeldscherm zodat
deze eenvoudig terug te vinden is.

Meer over vergroten op de iPad en de Zoomregelaar vind je op het Visio
Kennisportaal:

-   [Uitleg over vergroten en de
    Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/vergroten-op-ipad-en-iphone-vier-manieren)

-   Video over vergroten en de Zoomregelaar

# Snelwegsprookjes (iPad en Android) 

![Logo van Snelwegsprookjes en enkele
schermafbeeldingen](media/e441073a527a19398855a4f6c101c85d.png)

September 2023

Als je onderweg bent met de auto, dan kan het (visueel) lastig zijn om buiten te
volgen wat er allemaal gebeurt. Deze app kan dan een leuke afleiding zijn.
Snelwegsprookjes biedt vier luistersprookjes die je kunt beluisteren. Maar het
bijzondere is dat het verhaal wordt aangepast en gebruik maakt van de elementen
van de snelweg waar je rijdt. Bijvoorbeeld: Rijd je onder een viaduct door?
Bukken maar!

Er zijn vier sprookjes waar je uit kunt kiezen:

-   Turbo Gerrit, op weg naar de bananenmaan

-   Joekeltje, op bezoek in de kleine mensenwereld

-   Shteinpoist en Tic, zijn de mensen het waard?

-   De Waarschuwertjes, pas en op samen op weg

Zet de app aan en sluit je apparaat, indien mogelijk, aan op het audiosysteem
van de auto. Mocht dit niet mogelijk zijn gebruik dan een koptelefoon of
draadloze oortjes, zodat je minder last hebt van de achtergrondgeluiden in de
auto.

Zorg ervoor dat andere audio apps (zoals Spotify of navigatie) zijn afgesloten
en houdt deze app open tijdens het sprookje.

Om de app goed te laten werken moet je toestemming geven voor het gebruik van je
locatie bij het gebruik van de app.

Je kunt met een veegbeweging (swipe) langs de boeken gaan.

Om een sprookje op te starten, tik op het pijltje op het boek.

Als je terug wilt gaan, tik dan linksboven op het handje.

Het verhaal start als je de snelweg op rijdt. Elk sprookje past zich automatisch
aan jouw route aan. Let op, deze app werkt alleen in Nederland.

Deze app is gratis in de App Store verkrijgbaar.

[Download snelwegsprookjes in de Play
Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sensoryapphouse.touchtargets)

[Download snelwegsprookjes in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/snelweg-sprookjes/id1448926462)

# Raad het getal (iPad en Android)

![Logo van Raad het getal en enkele
schermafbeeldingen](media/df7b8fa43c75f3c9d528089866558267.png)

September 2023

In deze app leer je welke cijfers er in een nummerrij voorkomen. Het is een
overzichtelijke app waarbij er geen afleiding op de achtergrond aanwezig is.

Deze app bevat drie spellen:

## Spel 1: Een nummerrij aanvullen:

Een rij getallen wordt weergegeven met een bepaalde sprong tussen de getallen.
Deze nummerrij moet aangevuld worden. De grootte van de sprong kun je aanpassen
de app instellingen.

## Spel 2. Raad het getal:

In dit spel moet een getal geraden worden.

De app toont links onderaan een veld met getallen waaruit de app een getal heeft
gekozen. Dit getal moet je raden. Rechts vul je door op de cijfers te tikken een
getal in. Kleurt het getal rood, dan is het getal te laag. Als het getal blauw
wordt, is het getal te hoog. Je kunt daarna opnieuw proberen om het getal raden.

Er wordt ook met gesproken tekst aangegeven of het getal minder/meer en of het
hoger/lager moet zijn als extra ondersteuning.

## Spel 3. Raad het aantal tot ...

Bij dit spel moet je ook het getal raden maar in dit geval is er geen visuele
ondersteuning. Er is alleen gesproken ondersteuning. Je hoort dan bijvoorbeeld:
“je zit eronder” of “het getal ligt hoger.” Je moet dus goed luisteren en
onthouden welk getal je hebt gebruikt. Dit gaat door totdat het juiste nummer is
gekozen.

## Instellingen wijzigen 

Door op het schroefje rechtsboven te tikken kan je de taal op Nederlands
instellen en kiezen of je het geluid aan of uit wilt hebben.

Via het moertje linksboven kom je bij de instellingen:

-   Hier kun je de taal op Nederlands instellen.

-   De sprongen in de getallenrij kan ingesteld worden. Keuze uit sprongen van:
    1,2,3,5.

-   Het maximale getal voor spel 1. Keuze uit: 10,20,30,40.

-   Het maximale getal voor spel 2: Keuze uit: 20, 30, 40, 50.

-   Het maximale getal voor spel 3. Keuze uit: 50, 100, 500, 1000.

Via het keuzemenu kan je kiezen met welk spel je start door op het plaatje te
tikken.

Als je terug wilt naar het keuzemenu tik je op de pijl linksboven.

Deze app is gratis in de App Store *en de Play Store* verkrijgbaar.

[Download Raad het getal in de App
store](https://apps.apple.com/nl/app/raad-het-getal/id1355353562)

Download Raad het getal in de Play Store

# Step by step-Animal Jigsaw (iPad)

![Logo van Step by Step Animal Jigsaw en enkele
schermafbeeldingen](media/b171741deefcbfab1f3fc6b3b60eaf10.png)

September 2023

Dit is een puzzel-app. Er zijn twintig puzzels om uit te kiezen. Elke puzzel
bestaat uit vier stukken.

Door in het startscherm op de pijl te tikken kom je bij de puzzels en bij de
instellingsmogelijkheden.

De puzzel start je op door op een plaatje te tikken. De opbouw van het scherm is
telkens gelijk.

Rechtsboven verschijnt de puzzel eerst in zijn geheel. Daarna verplaatsen de
vier puzzelstukken zich naar de onderrand. Er blijft een leeg kader achter.

Vervolgens verschijnt er linksboven naast het kader het voorbeeld.

Afhankelijk van de instellingen tik je nu op het puzzelstuk of versleep je het
puzzelstuk. Als je op de verkeerde tikt hoor je een geluidje. Als de puzzel af
is verschijnt er een juichende smiley.

Het blauwe kader dat telkens op de lege plek in het kader zorgt ervoor dat je
systematisch leert werken.

## Instellingen

Onder Settings kan je het volgende instellen:

-   Aan het einde van de oefening: de oefening herhalen, doorgaan naar de
    volgende oefening of terug naar het beginscherm.

-   Hulp bieden na inactiviteit, aantal secondes 20, 30, 40

-   Bediening door te tikken dan hoeft er niet gesleept te worden met het
    puzzelstuk. Als je dit uitzet dan moet het puzzelstukje zelf op de plaats
    gesleept worden.

-   Ouderlijk toezicht

-   Muziek aan of uit.

## Het beeld vergroten 

Als de details te klein zijn dan kan je met de Zoom functie van de iPad de
afbeeldingen vergroten. Je stelt deze functie in bij Instellingen \>
Toegankelijkheid.

Voor jonge kinderen is het soms lastig om de zoomfunctie aan te zetten door
dubbel te tikken met drie vingers. Je kunt er dan voor kiezen om de Zoomregelaar
van de iPad aan te zetten en bij regelaarhandelingen: enkel tikken: zoom in/uit.

Kies bij kleur van de Zoomregelaar voor een opvallende kleur (bijvoorbeeld rood)
en zet ondoorzichtigheid inactiviteit op 100%. Op deze manier is de Zoomregelaar
beter zichtbaar.

Zet de Zoomregelaar op een vast plek in het beeldscherm zodat deze eenvoudig
terug te vinden is.

Meer over vergroten op de iPad en de Zoomregelaar vind je op het Visio
Kennisportaal:

[Meer uitleg over vergroten en de
Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/vergroten-op-ipad-en-iphone-vier-manieren)

Video over vergroten en de Zoomregelaar

De app is gratis verkrijgbaar.

[Download Step by step Animal Jigsaw in de App
store](https://apps.apple.com/nl/app/animal-jigsaw-assemble-4-pieces-of-a-picture/id1205485395)

# Touch Targets (iPad en Android) 

![Touch targets app afbeelding en
screenshots.](media/48f6d0df3d116421341076ca49865c6c.png)

Juni 2023

Touch Targets is een actie-reactie app.

Met deze app stimuleer je spelenderwijs de kijkaandacht en oog-handcoördinatie.

Wanneer de afbeelding (het doelwit) wordt aangetikt, hoor je een geluid en
verspringt het vervolgens naar een andere plek. Kan je het opnieuw vinden op een
andere plek of als de afbeelding maar half in het beeld verschijnt? Naast de
grappige geluiden hoor je na een aantal keren ook een welverdiend applaus.

Mogelijk moet je deze app eerst voor jouw kind instellen, zodat het beter
aansluit bij wat visueel gezien voor jouw kind passend is. Denk daarbij aan:

-   de kleur, is er voldoende contrast?

-   de grootte van de afbeelding.

-   de complexiteit van de afbeelding, kies een eenvoudige vorm zoals de cirkel
    of een meer complex figuur als de robot.

-   de achtergrond. Kies bijvoorbeeld een effen kleur als je kind moeite heeft
    om informatie te verwerken. Is je kind toe aan meer uitdaging? Kies dan voor
    een complexere achtergrond die meer afleiding geeft.

Bij het open van de app zie je een beginscherm met het keuzemenu, dit ziet er
wat druk uit.

Om het spel te starten kies je eerst in de bovenste rij één van de vier scènes
door deze aan te tikken.

Daarna verschijnen er in de onderste rij de vier afbeeldingen die bij deze scène
horen. Tik op één van deze vier afbeelding en het spel start.

Boven in beeld verschijnen er dan vier icoontjes, waarmee je indien nodig de
visuele informatie verder passend kunt instellen:

-   Vierkant: hiermee kan je het formaat van de afbeelding instellen, er is
    keuze uit drie formaten.

-   Twee overlappende vierkanten: hiermee stel je de achtergrond in. Over het
    algemeen is in deze app dat bij de eenvoudigere afbeeldingen zoals de
    ballon, balk, vierkant en cirkel de achtergrond effen is in te stellen. Bij
    de andere afbeeldingen zit er een kleur gradiënt in de eenvoudigste
    achtergrond. Het gaat bijvoorbeeld van de buitenrand donkerrood naar lichter
    rood in het centrum.

-   Pijl: hiermee kan je de kleur van de eenvoudige afbeeldingen veranderen of
    bij de complexere afbeeldingen de afbeelding zelf. Je kiest dan bijvoorbeeld
    in plaats van een robot een heks.

-   Wil je weer terugkeren naar het beginscherm, tik dan op het huisje.

Deze app is gratis in de App Store verkrijgbaar.

In de Google Playstore kost deze app 1,29 en heet dan Touch Target-coördination

[Download Touch Target Coordination in
Playstore](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sensoryapphouse.touchtargets)

[Download Touch Target in de App
Store](https://apps.apple.com/nl/app/touch-targets/id1536659045)

**Tip:**

-   Om te voorkomen dat je kind zelf de app verlaat, is het handig om Begeleide
    Toegang aan te zetten onder Instellingen \> Toegankelijkheid.

    [Lees meer over Begeleide
    Toegang](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/de-ipad-vereenvoudigd-instellen)

-   Vindt jouw kind het nog moeilijk om iets gericht aan te tikken op het scherm
    dan is [Sensory Splodge 1 - Tap
    Splat](https://apps.apple.com/nl/app/sensory-splodge-1-tap-splat/id673960078)
    een leuk alternatief. Tik op het scherm en een afbeelding verschijnt. De app
    is gratis verkrijgbaar in de App Store

# ColourCode SmartGames LIVE Inc. (iPad)

![ColourCode app en
schermafbeelding.](media/4e83db2f69649bd7dfacf1738f728de7.png)

Juni 2023

ColourCode is een spel over kleuren, vormen, volgorde en rotatie. Het doel van
het spel is om met de transparante plaatjes de afgebeelde figuur in de juiste
volgorde na te bouwen. Je moet dus bedenken hoe de samengestelde vorm is. Welke
vorm komt op de achtergrond en welke vorm komt op de voorgrond, welk effect
heeft het als je een vorm draait.

Instellingen wijzigen: door op het schroefje rechtsboven te tikken kan je de
taal op Nederlands instellen en kiezen of je het geluid aan of uit wilt.

In het beginscherm kan je kiezen uit verschillende 4 niveaus:

-   Junior

-   Starter

-   Expert

-   Master

Nadat je het niveau hebt gekozen verschijnen er cijfers in beeld waaronder de
oefeningen zitten.

Tik op het groene bolletje onderaan en vervolgens op een cijfer.

Eerst verschijnt de opdracht in het groot die nagemaakt moet worden. Nadat je
deze bekeken hebt tik je op het voorbeeld. Het voorbeeld verkleint vervolgens
maar is weer terug te vinden bovenaan in het midden van het scherm. Het
voorbeeld kan weer vergroot worden door erop te tikken.

Er staan vier onderdelen op het scherm, twee links en twee rechts. Tik op de
vorm die je nodig hebt. De volgorde is belangrijk. De gekleurde vorm die op de
achtergrond staat, tik je als eerste aan en daarna de volgende. Als je de
opdracht hebt afgerond verschijnt er een beloningsschermpje. Hoe minder pogingen
je nodig hebt om het voorbeeld te maken des te meer sterren je verdient. (Dit
zie je later terug onder het cijfer in het beginscherm.)

Je kunt daarna kiezen om de opdracht te herhalen, terug naar het beginscherm te
gaan of door te gaan naar de volgende opdracht.

Door de oefeningen en niveaus te doorlopen speel je nieuwe oefeningen vrij.

De app is gratis verkrijgbaar in de App Store.

[Download Colourcode in de App
Store.](https://apps.apple.com/app/colourcode/id1007290404)

**Tip:**

Deze app is gebaseerd op het originele puzzelspel ColourCode van SmartGames.

>   ![Verpakking can het spel
>   Colourcode.](media/f37b3ebc99327baa7b0eedbc565e96ca.png)

# Numbers for Kids -Preschool Counting Games (iPad)

![Numbers for Kids app en
schermopnames.](media/6e438133efc081e6aa127a8905f54ea5.png)

Juni 2023

In deze Engelstalige app leer je om cijfers te herkennen en om tot twintig te
tellen.

Het fijne van deze app is dat er geen afleiding is op de achtergrond: de
achtergrond is wit. De informatie staat stil en je moet bijvoorbeeld zelf de
items naar de juiste plek slepen. Of je moet met je vinger een lijn trekken
tussen de items. De items zijn groot en contrastrijk en hebben veel
tussenruimte. Voor kinderen met een visuele verwerkingsprobleem kan dit
overzichtelijk zijn.

De instructie is Engelstalig, hierdoor is het aan te raden om het eerst samen te
spelen en de instructie uit te leggen. Over het algemeen is het snel duidelijk
wat de bedoeling van het spel is.

In het startscherm staan de oefeningen. Door erop te tikken start het spel. Als
je het spel al eens gespeeld hebt krijg je de keuze uit Continue of Start Over.
Deze keuze tekst staat altijd in dezelfde volgorde. Daarna start het spel op.
Als je eerder uit het spel wil dan tik je linksboven op het huisje om weer naar
het beginscherm te komen.

De volgende spellen zijn beschikbaar:

1.  Let's Count to 10: Een telspel waarbij je alle items moeten tellen tijdens
    het spelen van spellen zoals het voeren van insecten die je sleept naar de
    kikker, het plaatsen van koekjes in een pot, enzovoort.

2.  Sort Apples :Objecten vergelijken op relatieve hoeveelheden (geen, weinig of
    veel).

3\. Monster Match - Match de monsters door te tellen hoeveel ogen elk monster
heeft.

4\. Numbers Match - De cupcakes matchen op het juiste aantal versieringen.

5\. Related Items - De gerelateerde items vinden door te tellen hoeveel er in
elke groep zitten.

6\. Relative Size – Ontdek het verschil.

7\. Trace Numbers – Maak het cijfer na.

8\. Find Numbers 1 to 9 – Vind het juiste cijfer.

9\. How many? - Eenvoudig sorteerspel.

10\. Let's Count to 20 - Blijf katten, honden en andere dieren voeren terwijl je
leert om tot 20 te tellen.

11\. Count Fingers - Tel alle vingerpoppetjes.

12\. Find Numbers 11 to 20 – Vind het juiste cijfer.

Als de details te klein zijn dan kan je met zoomen de afbeeldingen vergroten.
Stel deze functie bij Instellingen \> Toegankelijkheid.

Voor jonge kinderen is het soms lastig om de zoomfunctie aan te zetten door
dubbel te tikken met drie vingers. Je kunt er dan voor kiezen om de zoomregelaar
aan te zetten en bij regelaarhandelingen: enkel tikken: zoom in/uit.

Kies bij kleur voor een opvallende kleur bijvoorbeeld rood en zet
ondoorzichtigheid inactiviteit op 100%. Op deze manier is de regelaar beter
zichtbaar.

Zet de regelaar op een vast plek in het beeldscherm zodat deze eenvoudig is
terug te vinden.

Meer over vergroten op de iPad en de Zoomregelaar vind je op het Visio
Kennisportaal:

[Uitleg over vergroten en de
Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/vergroten-op-ipad-en-iphone-vier-manieren)

[Video over vergroten en de
Zoomregelaar](https://kennisportaal.visio.org/nl-nl/documenten/vergroten-op-de-ipad-zo-werkt-de-zoom-functie-vide)

Downloaden:

[Download Numbers for Kids in de App
Store.](https://apps.apple.com/nl/app/numbers-for-kids-preschool-counting-games/id1162233048)

**Tip**:

Deze app is ook geschikt om een juiste kijkstrategie aan te leren, bijvoorbeeld
bij het tellen en slepen van de items altijd van links naar rechts te werken.

Deze app heeft in-app aankopen. Er zijn drie games gratis, voor 1,19 euro kan je
al de overige games ontgrendelen.

# MarcoPolo - Weather (iPad en Android)

![MarcoPolo - Weather ](media/b363c576d054642a87277f9b4c18296f.png)

Maart 2023

In deze app kan er ontdekkend gespeeld worden rondom het thema
weerverschijnselen.

Ontdek hoe de weersomstandigheden invloed hebben op het de leefomgeving.

Er zijn drie figuurtjes waaruit gekozen kan worden. Die kun je aanpassen aan de
weersomstandigheden, zoals regenkleding aantrekken of een paraplu geven.

Plaats bijvoorbeeld eens een iglo en laat de temperatuur stijgen wat gebeurt er
dan?

In het Engels worden er ook verschillende feiten over het weerstype verteld. Bij
instellingen kunnen er ander talen gekozen maar helaas niet voor Nederlands. Als
je Voice -Over gebruikt, zet deze dan uit als je geen Engels gesproken feiten
wilt horen.

Je start het spel door op de blauwe cirkel met pijl te tikken.

Er staan bovenin het scherm drie cirkelvormige knoppen namelijk:

-   De zon: stel hier het weertype in, bijvoorbeeld zonnig, bewolkt, regen,
    sneeuw, of onweer.

    Tip: tik bij onweer op de wolken om het te laten bliksemen.

-   24 ℃ , stel de temperatuur in door pijl te verschuiven.

-   Een windsymbool, stel hier de windkrach in, 4 keuzes hoe hard het waait.

    Tip: geef een vlieger aan het poppetje en verander de windkracht.

Rechts bovenaan kan je instellen of dag of nacht is.

Onderaan het scherm is een keuzemenu. Kies hier:

-   Het figuurtje waarmee je wilt spelen.

-   De kleding, welke kleding is passend bij de weersomstandigheid dat
    uitgekozen is.

-   Eten, sleep dit naar de mond. Wat gebeurt er als het eten niet bij het
    weersomstandigheid past?

-   Bloemen, sleep een bloem op het gras.

    Tip: laat het regen om de bloem te laten groeien of bekijk wat er gebeurt
    met de bloem als het gaat vriezen of heet is?

-   Activiteiten: afhankelijk van het weerstype bv Iglo en sneeuwballen gooien
    bij kou, tent en vlieger bij warm weer of zaklamp in de nacht.

Elke keuze heeft dus invloed op wat er op het scherm gebeurt en wat er in het
keuzemenu verschijnt.

De app is gratis verkrijgbaar.

[Download MarcoPolo Weather in de App
Store.](https://apps.apple.com/nl/app/marcopolo-weather/id905425870)

[Download MarcoPolo Weather in Google
Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gomarcopolo.weather)

**Tip**:

Bekijk eens hoe het weer buiten is en laat dit instellen, welke Nederlandse
weersbegrippen en seizoen hoort daarbij?

# Letters en klanken leren (iPad en Android)

![Letters en klanken leren ](media/c5e5eb99f1ca5f7869f21267e0179da9.png)

Maart 2023

In deze Nederlandstalige app kan je oefenen met het leren van letters, klanken
en woorden. Sommige oefeningen zijn geschikte voor oudste kleuters, andere vanaf
groep 3.

Het scherm is overzichtelijk opgebouwd, de knoppen staan op een vast plek. Als
de letters te klein zijn kan je deze vergroten met de zoomfunctie.

Er staat wel veel informatie in beeld. Hou er rekening mee dat dit voor kinderen
die moeite hebben om informatie te verwerken uit een drukke achtergrond dit
lastig kan zijn.

Bij de instellingen kan je de achtergrondmuziek uitzetten en een groter
lettertype kiezen.

Het fijne van deze app is dat er ook geoefend kan worden met klanken als ng, au
en ou. En dat de klanken volgens de “schooluitspraak” benoemd worden. Het is
alleen jammer dat je niet kunt instellen met welke klanken je wilt oefenen.

De app laat je kiezen uit 5 oefeningen. Door op het plaatje te tikken start je
de oefening. Als je op het pijltje linksboven tikt kom je weer terug op het
beginscherm.

In de oefening kan je de vraag laten herhalen door op het icoontje rechtsboven
te tikken.

1.  **Letters horen**

Deze oefening staat rechtsboven op het scherm.

Bij deze oefening vind je boven een alfabetisch overzicht van alle letters.

Tik op een letter, er verschijnt dan onderaan een afbeelding met de gekozen
letter en de letter wordt uitgesproken.

1.  **Welke letter ontbreekt er?**

Er verschijnt een afbeelding. Als je niet weet wat het voorstelt dan kan je dit
laten vertellen door op het icoontje in de afbeelding te tikken.

Boven de afbeelding staat het woord beschreven waarbij een letter ontbreekt.

Onder de afbeelding staan de letters waaruit gekozen kan worden.

1.  **Welk woord lees je?**

Links onderaan staat het woord dat je moet lezen en rechts ernaast staan vier
afbeeldingen waaruit gekozen kan worden. Tik op de juiste afbeelding.

1.  **Waar zie je de….?**

Er wordt een klank uitgesproken. Onderaan staan acht letters, de klank(letter)
staat meerder keren in de rij. Tik ze allemaal aan.

1.  **Welk woord hoort bij het plaatje?**

Er verschijnt een afbeelding met daaronder vier woorden, tik het juiste woord
aan.

De app is gratis verkrijgbaar

[Download letters en klanken leren in de App
Store.](https://apps.apple.com/sr/app/letters-en-klanken/id1596638820?l=nl)

Download letter en klanken leren in de Google Play

MarcoPolo - Ocean (iPad en Android)

![MarcoPolo - Ocean ](media/538c86edc599a270fc3dc05edb238b0e.png)

Maart 2023

MarcoPolo Ocean is een app die gaat over verschillende dieren die leven in de
zee.

Het scherm is overzichtelijk opgebouwd. De knoppen staan op een vaste plek.

Door middel van verschillende activiteiten kan er een eigen zeeaquarium
opgebouwd worden. Er ontstaat interactie met de afbeeldingen, geluid en beweging
door er op te tikken.

Je start het spel door in het midden van het scherm op de gele Play knop te
tikken.

Het kan daarna op drie verschillende manieren gespeeld worden.

De **eerste manier** is door de zee met de dieren te bekijken.

Dit doe je door het beeld in verschillende richtingen te bewegen met een vinger
op het scherm. In het begin is de zee nog vrij leeg, deze wordt door
activiteiten die verder op beschreven worden verder aangevuld.

De **tweede manier** is door rechtsboven op het puzzelstuk te tikken.

Er verschijnt dan een keuzemenu met vier dieren en twee vaartuigen.

Tik op de afbeelding waarmee je verder wilt gaan, bijvoorbeeld de orka.

De orka verschijnt groot op het scherm. Rechtsboven gaat er een paarse cirkel
met pijl knipperen. Tik hierop.

Er verschijnt vervolgens rechtsboven een cirkel met telkens een nieuw onderdeel
van de orka. Dit moet naar een lege plek in het scherm gesleept worden.

Als het slepen langer duurt dan zal - ter ondersteuning - de lege plek gaan
knipperen.

Houd er rekening mee dat het onderdeel dat in de cirkel verschijnt niet meteen
op ware grootte wordt weergegeven pas nadat het aangeraakt wordt om te
verslepen.

Zodra de orka is samengesteld verschijnt er weer een knipperende paarse knop met
pijl.

Tik hierop en de orka wordt in de zee geplaatst. Vervolgens moeten er nog een
aantal andere dieren in de zee geplaatst worden.

Als alle lege pekken opgevuld zijn verschijnen er sterretjes in beeld en
linksboven verschijnt een knipperende blauwe knop. Tik hierop en alle dieren
komen in de zee en bewegen hier rond. Door op de dieren te tikken vertonen ze
reacties. Soms verschijnt er een pijl, zoals bij de dolfijn. Deze kan je met een
veegbeweging uit het water laten springen.

De duikboot kan je heel diep naar de bodem laten zakken om daar verder op
ontdekkingen te laten uitgaan.

De **derde manier** is door linksonder op de cirkel met de vis te tikken. Met
een veegbeweging kan je dan verschillende soorten vissen gelijk in de zee
plaatsen. Vooraan staat een visvoerflesje waarmee je de vissen kunt voeren en
lokken.

Als je weer terug wilt naar het beginscherm druk je linksboven op het huisje.

Er zijn verschillende **instellingsmogelijkheden**. Deze kan je instellen via
het beginscherm met de knop linksboven.

-   De achtergrondmuziek kan aan/uitgezet worden.

-   Factbubbles kan aan/uitgezet worden. Door deze uit te zeten hoor je geen
    gesproken (Engelse) informatie over de dieren.

-   VoiceOver kan aan/uitgezet worden.

-   De optie Save aquarium kan aan/uitgezet worden. Door deze aan te zetten kan
    je op een later moment weer terug keren naar het opgebouwde zeeaquarium. Doe
    je dat niet dan begin je telkens in een leeg zeeaquarium.

-   De taal instellen: diverse mogelijkheden maar geen Nederlands.

De app is gratis verkrijgbaar.

[Download MarcoPolo Ocean in de
App Store](https://apps.apple.com/nl/app/marcopolo-ocean/id797157312)

[Download MarcoPolo Ocean in  Google
Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gomarcopolo.oceanandroid&hl=nl&gl=US)

**Tips:**

-   Om eerst een indruk te krijgen of de app geschikt is voor je kind kan je het
    volgende filmpje op YouTube bekijken: [MarcoPolo Ocean - Gameplay
    Trailer](https://www.youtube.com/watch?v=u_-A_Ofi1TY)

-   Combineer de app met boeken uit de bibliotheek of met [3D
    zeedierenset](https://www.ilovespeelgoed.nl/product/collecta-set-a-mini-zeedieren-7-3-cm-12st.html?seakeyword=&gclid=EAIaIQobChMIzPeD-tjO_QIVA-h3Ch0UgQBtEAQYAyABEgKdc_D_BwE).
